现在在Monster Legends的战场上打出名声已经变得更加容易(而且还更加令人满足)了! 多亏了你的反馈和大量英杰尼卡实验室的测试,我们为对战系统做出了以下改进:

  • 复活格挡现在将影响所有的复活效果,包括那些来自圣骨的效果! 和那些恼人的第二条命(甚至第三、第四条命)说再见吧!

 

  • 状态施法者的特殊能力现在将在其首个回合中触发,而不是在战斗的首个回合触发。 你最好盯牢你的速度属性…

 

  • 区域闪避将不再无限生效(或者烦人)。 现在的机制将取决于其属于技能还是特性:
    • 技能或状态施法者效果: 区域闪避将在特定数量的攻击期间生效,然后在剩余的战斗中消耗完毕。
    • 特性:区域闪避将在特定数量的攻击期间生效,然后遭到禁用并进入充能。 一旦冷却完毕,你便可再次使用。

 

2024/05/13

嗨!怪兽大师们! 在尽可能为你们带来最佳游戏体验的无尽征途中,我们改进了新的对战系统并使其包含了以下额外内容:

  • 从现在起,诸如折磨和其它减益这样的状态施法者攻击将忽略区域闪避。 我们调整此项功能是为了避免一些怪兽在战斗开始时便立即消除区域闪避效果。
  • 我们修复了一项允许某些过于急切的先祖怪兽通过吸收那些无关的加成从而蓄能过快的Bug。 这样应该能稍微改善战场的平衡性!

最后请注意,这些修复需要在你更新游戏后方能生效。 如果你选择不进行更新,那么你的先祖怪兽将无法使用其唤醒的技能,所以请务必尽快更新游戏!