Dr. Wattzz küçükken, annesi ve babası kardeşiyle birlikte onu sihirbazlık gösterilerine götürürdü. Viktor bu gösterilerden hoşlanırdı ama Wattz hepsinden nefret ederdi. Tüm o numaraların hiçbir mantığı ya da bilimsel bir temeli yoktu. Hele sihirbazların giydiği o aptal silindir şapkalar çok aptalcaydı. Wattz için o zamanlar dayanılmazdı ve bir yetişkin olduğunda hepsini belleğinden silmek istedi.

Ancak kötü anılardan kurtulmak Wattz gibi büyük bir deha için bile o kadar kolay bir şey değildi. Bir gün mağara laboratuvarında stresli bir gün geçiriyordu. Bir süredir madenlerden Mitik Amber çalamamıştı ve elinde sadece bir parça kalmıştı. Laboratuvarda boş boş dolaşıyor, elindeki son parça ile ne ortaya çıkaracağını düşünüyordu. Konsantrasyonunu kaybettiğinde de aklına sürekli eski anıları gelip duruyordu. Sonra bir an kendine geldi ama artık çok geçti. Anılara çok fazla dalmıştı ve amber parçası tüm bu duyguları çoktan emmişti. Taş kayboldu ve yerinde bir canavar belirdi.

Wattz için bu büyük bir hüsrandı çünkü karşısındaki korkunç bir sihirbazdı! Ona şöyle bir baktı ve tam bir psikopat gibi gülümsedi: "Merhaba bayım! Zorky'nin gösterisine hoş geldiniz! Sihre inanır mısınız?" Doktor kalbinin yerinden fırlayacağını hissetti ve kendini kontrol edemez halde mağarasından koşarak uzaklaştı!

Zorky, Hasar Takviyesi yeteneklerine sahip bir Ateş Destek canavarı. Bir düşmana tek bir hamlede Hasar Takviyesi, İsabet ve Hasar Koruması verebiliyor ya da yine tek bir hamlede bir müttefikine Çift Hasar uygulayabiliyor ya da ondan negatif etkileri giderebiliyor. Bazen güçlendirmeler yan etkileriyle birlikte gelir: Bir müttefike Üçlü Hasar verebilir ama bu numara onun yanmasına da neden olabilir. Zorky'nin evrimleşen bir durumu vardır: rütbe 0'da Pişkindir. Rütbe 1'de Lanet Bağışıklığı kazanır ve rüte 3'te tüm düşmanları savaşın başında rastgele bir elemente karşı zayıflatır.