Tanto tempo fa, Warthak era un potente signore della guerra. Comandava un esercito di nani del caos che conquistò ogni terra su cui metteva gli occhi. Avevano grandi armi e nessun valore morale, perciò prendevano tutto ciò che volevano. Warthak era temuto in tante regioni ed era considerato il più pericoloso e potente mostro della Terra. Tutto cambiò un giorno, quando in una delle terre da lui conquistate un nano minatore dissotterrò un enorme golem che prese vita. Il nome del golem era Atum.

Atum decise di difendere e liberare le tribù nelle terre conquistate da Warthak. Man mano che si venne a sapere che voleva liberare tutti, molti dei mostri oppressi da Warthak si fecero coraggio e affrontarono il loro oppressore. Tutti i minatori, gli abitanti dei villaggi e i mostri di campagna tormentati dai nani del caos si strinsero intorno a Atum e lo proclamarono loro leader.

La battaglia durò molte settimane e Warthak sacrificò tutti i suoi alleati per evitare di affrontare quello stupido golem. Tuttavia, nonostante tutti gli sforzi, venne il momento in cui Warthak dovette combattere contro Atum. Con il supporto di tutti i suoi seguaci e un po' di aiuto da parte della sua bodyguard, Atum sconfisse Warthak alla fine di una battaglia epica. Il leader dei nani del caos non ebbe altra scelta che scappare, furioso e umiliato. Una volta, dopo la sua sconfitta, Warthak riapparve brevemente per unirsi ad altri mostri ripudiati. Insieme derubarono la biblioteca ed egli rubò i libri che narravano della vittoria di General Atum su di lui. Da allora, fu bandito insieme a tutti gli altri.

Sono passati molti anni e ora Warthak è determinato a cambiare la fine della sua storia. È più vecchio, più saggio, più forte e ha studiato tutti i punti deboli di Atum. L'ora della vendetta è giunta, perché Warthak è tornato con una nuova strategia: è diventato uno spacca scudi inarrestabile. È immune a stordimento, incubi e possessione! Quasi tutti i suoi attacchi rompono o bloccano gli scudi dei suoi nemici. Gli attacchi della sua ascia brutale feriscono gli avversari non solo all'impatto, ma anche nei turni successivi!