Durum Etkileri, bazı yeteneklerin birimlerin davranışları üzerinde yol açtığı değişikliklerdir. Süreleri kısadır. Hasar verebilir, birimlerin saldırı yapmasını engelleyebilir veya birimleri iyileştirebilirler. Top Troops'ta birçok farklı durum etkisi vardır: Hepsi neler yapıyormuş bir bakalım!
Zehir
- Zehirlenmiş bir birim, her saniyede ona saldıran birimin temel hasarının %1'i kadar hasar alır.
Yanma
- Yanan bir birim, her saniyede ona saldıran birimin temel hasarının %5'i kadar hasar alır ve yandığı süre boyunca savuma istatistiği %25 azalır.
Çarpılma
- Çarpılmış bir birim, her saniyede ona saldıran birimin temel hasarının %2'si kadar hasar alır. Ayrıca etki devam ettiği sürece durum etkisini uygulayan saldırganın temel hasarının %5'i, Çarpılma durum etkisindeki birime yapılan saldırılara bonus hasar olarak eklenir.
Donma
- Donmuş bir birimin hareket ve saldırı hızı, etki süresi boyunca 0 olur.
Sersemleme
- Sersemlemiş bir birimin hareket ve saldırı hızı, etki süresi boyunca 0 olur.
Öfke
- Öfkeli bir birimin hareket ve saldırı hızı %25 artar. Etki süresi boyunca verdiği hasar da %15 daha fazla olur.
Yenilenme
- Yenilenme etkisinden faydalanan birimler, etki süresi boyunca her saniyede etkiyi uygulayan birimin maksimum canının %5'i kadar can yeniler.
Görünmezlik
- Görünmez birimler etki süresi boyunca düşmanlar tarafından hedeflenemez. Ancak zarar göremez hâlde değillerdir. Alan saldırısına yakalanmaları veya hasar veren bir durum etkisi altına girmeleri hâlinde süreç normal şekilde işler.
Isırılma
- Isırılan birimlerin kritik vuruşlara hedef olma ihtimali %10 daha fazladır.
Anında Ölüm
- Bu etki, hedef aldığı birimi anında öldürür (Tabii birimin bu etkiye bağışıklığı yoksa).
Yaralanma
- Yaralanmış birimlerim maksimum canı, durum etkisi süresi boyunca saldırganın hasarının %1'i kadar azalır.