Мастер Рэт всегда был немного занудным. У него было мало друзей, но двое были самыми близкими: Пандакен и Винг-су. Эти трое были вместе, когда Феймалис попыталась обратить их во зло с помощью оскверняющего корня, который она получила от своего господина. Но ее затея провалилась. Будучи добрыми по сути, в результате трансформации друзья очистились от остатков зла, которое есть в душе каждого чудища.
Так занудство Мастера Рэта обернулась истинной мудростью, которую он направил на изучение энергии осквернения и того, почему одни чудища под ее воздействием становятся абсолютным злом, а другие — добром. Найдя ответ, он сможет контролировать эту энергию и остановить распространение зла по вселенной Monster Legends.
Мастер Рэт — это чудище поддержки стихии света, способное делать противников уязвимыми, в результате чего они получают больше урона. Кроме того, он может помогать своим союзникам, применяя к ним эффекты регенерации энергии и усиления урона или снимая с них отрицательные эффекты и увеличивая их точность. Мастер Рэт обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге это укрепление, на 1-м ранге он обретает истинное зрение, а на 3-м ранге может накладывать на всех союзников эффект регенерации энергии в начале каждой битвы.
Так занудство Мастера Рэта обернулась истинной мудростью, которую он направил на изучение энергии осквернения и того, почему одни чудища под ее воздействием становятся абсолютным злом, а другие — добром. Найдя ответ, он сможет контролировать эту энергию и остановить распространение зла по вселенной Monster Legends.
Мастер Рэт — это чудище поддержки стихии света, способное делать противников уязвимыми, в результате чего они получают больше урона. Кроме того, он может помогать своим союзникам, применяя к ним эффекты регенерации энергии и усиления урона или снимая с них отрицательные эффекты и увеличивая их точность. Мастер Рэт обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге это укрепление, на 1-м ранге он обретает истинное зрение, а на 3-м ранге может накладывать на всех союзников эффект регенерации энергии в начале каждой битвы.