Той ночью, когда извлеченный из-под земли лютум покрыл всю территорию вокруг леса, произошло нечто невероятное. Он коснулся фрагмента мифического янтаря, который был закопан на заднем дворе. «А что там делал янтарь?» — спросите вы. В Деревне искателей приключений жило маленькое чудище, страдавшее от постоянных ночных кошмаров. Чтобы защитить его, мать закопала небольшой кусочек янтаря под его окном.
И эта уловка действительно хорошо работала до той проклятой ночи. Никто не мог предвидеть появление волны скверны. Принесенный ею лютум осел на заднем дворе того дома, добравшись до кусочка янтаря и впитав в себя все поглощенные им кошмары. Слияние двух магических веществ дало невиданный по мощи эффект, результатом которого стало рождение чудища — ужасного и неудержимого темного духа. Тьма — это самое нейтральное слово для описания того безграничного мрака, который несет с собой это чудище. Он путешествует по снам, создавая в них кошмары, которые настолько близки к реальности, что вполне могут ожить.
Дарк-эр — это атакующее чудище стихии тьмы с такими умениями мучений, как проклятие, кровотечение, кошмары и шок. Он обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге он неуязвим к одержимости, на 1-м ранге обретает омерзительность, а к 3-му рангу получает неуязвимость к слепоте.
И эта уловка действительно хорошо работала до той проклятой ночи. Никто не мог предвидеть появление волны скверны. Принесенный ею лютум осел на заднем дворе того дома, добравшись до кусочка янтаря и впитав в себя все поглощенные им кошмары. Слияние двух магических веществ дало невиданный по мощи эффект, результатом которого стало рождение чудища — ужасного и неудержимого темного духа. Тьма — это самое нейтральное слово для описания того безграничного мрака, который несет с собой это чудище. Он путешествует по снам, создавая в них кошмары, которые настолько близки к реальности, что вполне могут ожить.
Дарк-эр — это атакующее чудище стихии тьмы с такими умениями мучений, как проклятие, кровотечение, кошмары и шок. Он обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге он неуязвим к одержимости, на 1-м ранге обретает омерзительность, а к 3-му рангу получает неуязвимость к слепоте.