Легчайшая звездная пыль, образовавшаяся в результате взрыва далекой звезды, практически не попадала на океанское дно. По большей части она разносилась порывами ветра или плавала на поверхности воды. И все же один тяжелый осколок погибшего светила опустился на дно, угодив в небольшую морскую звезду по имени Spawny, мирно поедавшую свои водоросли.

Разозлившись из-за неожиданного нападения, Spawny принялся колотить своего обидчика, словно это было живое существо. В конечном итоге камень треснул, выпустив облачко звездной пыли, которое тут же подхватило морским течением. Бедолага Spawny случайно проглотил немного этой взвеси. Несмотря на небольшой объем, магической силы этого совсем свежего после взрыва вещества оказалось достаточно, чтобы моментально подействовать на Spawny и превратить его в космическое чудище.

Долгие месяцы Spawny упражнялся на самых мелких созданиях, обитавших на дне океана, пока все это ему не надоело. Он стал всерьез задумываться о дальних странствиях и настоящих приключениях.

Однажды ему на глаза попалась какая-то штука, запутавшаяся в водорослях. Это был якорь. И он внезапно увидел выход из своего состояния беспросветной скуки. Если на другом конце якорной цепи есть корабль, то он может отправиться на поиски приключений! Spawny заметил, что якорь попытались вытащить, однако тот намертво застрял в зарослях. Ловко распутав его, Spawny крепко-накрепко вцепился в свою находку и замер. Секунду спустя сверху снова потянули, и якорь медленно пополз к поверхности. Кто или что может ожидать его там?

Spawny — это атакующее чудище стихии земли с умениями мучения, способное использовать щиты. Он может за один ход добавлять 50 % щита и накладывать на себя эффекты двойного урона и точности либо наносить врагам урон, используя разные сочетания таких своих умений, как зыбучие пески, эффект утопленника и т. д. Он обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге у него есть неуязвимость к параличу, на 1-м ранге он получает иммунитет к контролю, а на 3-м ранге приобретает способность к наложению эффекта щита, добавляющего 50 % жизни, в начале каждой битвы.