В детстве родители нередко водили Dr. Wattz и его брата Viktor на магическое представления. Viktor они нравились, но Wattz почему-то искренне ненавидел их. Все эти фокусы без какой-либо логики или научного обоснования, эти глупые цилиндры, которые носили маги и в которых они вытворяли еще более глупые вещи. Wattz не выносил всего этого и, уже став взрослым, захотел стереть из памяти все, что было хоть как-то связано с этим.

Однако избавиться от плохих воспоминаний оказалось нелегко даже для такого блестящего ума как Wattz. Тот день в его пещерной лаборатории выдался крайне напряженным. Долгое время ему не удавалось выкрасть из шахты мифический янтарь, в связи с чем в запасах у него остался лишь один камень. Меряя шагами лабораторию, он пытался придумать, на что лучше потратить его, и, потеряв концентрацию, позволил старым воспоминаниям завладеть его сознанием. Придя в себя, он понял, что уже слишком поздно. Его подсознание зашло далеко, насытив жадный кусок янтаря отголосками прошлого. Камень исчез, а на его месте появилось чудище.

Wattz в ужасе уставился на мага устрашающего вида! Тот глянул в ответ и просиял безумной улыбкой: «Добрый вечер, сэр! Рад приветствовать вас на шоу Zorky. Кстати, вы верите в магию?» Потеряв контроль над собой, доктор с зашкаливающим пульсом бросился прочь из собственной пещеры!

Zorky — это чудище поддержки стихии огня с умениями усиления урона. Он способен за один ход накладывать на союзника эффекты усиления урона, точности и защиты от урона или в течение одного хода вдвое усиливать наносимый союзником урон и снимать с него отрицательные эффекты. Но иногда его действия могут сопровождаться побочным эффектом: он может втрое усилить наносимый союзником урон и при этом поджечь его. Zorky обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге это укрепление, на 1-м ранге он получает неуязвимость к проклятиям, а по достижении 3-го ранга может делать всех противников уязвимыми к случайной стихии в начале битвы.