Одно время Necromancer планировал основать собственную школу темной магии, в которой никакие нормы морали не ограничивали бы его в проведении самых отвратительных экспериментов. Он продумал все. В качестве подходящего места были выбраны развалины старого замка на крутом морском берегу.
Исследуя руины, он наткнулся на древнюю лампу, спрятанную среди кустов. Ценность находки была бесспорна: по краям лампа была украшена небольшими янтарными камнями, а на пузатом боку виднелась надпись: «Не страшись, и я буду твоим верным слугой. Поддайся сомнениям, и я стану твоим ночным кошмаром».
Поколебавшись секунду, Necromancer тут же отбросил все сомнения: «Я величайший темный маг из ныне живущих! Да что вообще способно напугать меня?» — и с этими мыслями потер лампу. Раздался гром, и из древнего сосуда появился величественный джинн. Бросив взгляд на Necromancer, он произнес: «Меня зовут Miserus и я стану твоим учителем некромантии».
Necromancer ощутил мучительный прилив боли в груди. Нервно ухмыльнувшись, он попытался отшутиться: «Ну ничего себе! Не успел построить школу, а первый учитель уже здесь! Видишь ли, я буду не учеником, а директором этого заведения».
«НИКТО не смеет сомневаться в моей власти, ученик» — громоподобным голосом возразил Miserus, легким магическим пассом отправив Necromancer на землю. Придя в себя у подножия разрушенного замка, Necromancer осознал, какую ужасную ошибку совершил, выпустив этого джинна на свободу. Его ужасала сама мысль, что на свете существует маг сильнее него. Оглядевшись, он заметил лежащую рядом на земле лампу. Одним прыжком он добрался до нее и тут же зашвырнул с края утеса как можно дальше в океан.
Он надеялся, что таким образом сможет избавиться и от Miserus, однако тот как ни в чем не бывало стоял рядом, громко хохоча над своим горе-хозяином. Секундой позже все стало еще хуже: волны разверзлись, и со дна морского поднялся еще один огромный джинн!
Смех Miserus загремел еще сильнее: «Что-то не так, ученичок? Одного учителя тебе было мало? Отлично, теперь у тебя их двое! Знакомься, это мой морской коллега Abysmuss, мастер наук о жизни и смерти! Нам предстоит еще многому научить тебя. Хочешь, мы достанем тебе лампу? Хочешь узнать, сколько НАС ты еще сможешь заполучить?». И по округе разнесся зловещий двухголосый смех.
Necromancer растерянно огляделся по сторонам, не веря в реальность происходящего. Он был величайшим. Он знал о жизни и смерти все. Он был единственным в своем роде некромантом. Или нет?
Abysmuss — это невероятно стойкое к урону чудище контроля стихии воды с умениями заморозки. Кроме того, он может вызывать у всех противников кровотечение и отравлять их или защищать себя фотофобным щитом. Abysmuss обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге это неуязвимость к мучениям. На 1-м ранге он становится суперприспособленным, а на 3-м ранге обретает способность получать 50 % защиты от урона в начале битвы.
Исследуя руины, он наткнулся на древнюю лампу, спрятанную среди кустов. Ценность находки была бесспорна: по краям лампа была украшена небольшими янтарными камнями, а на пузатом боку виднелась надпись: «Не страшись, и я буду твоим верным слугой. Поддайся сомнениям, и я стану твоим ночным кошмаром».
Поколебавшись секунду, Necromancer тут же отбросил все сомнения: «Я величайший темный маг из ныне живущих! Да что вообще способно напугать меня?» — и с этими мыслями потер лампу. Раздался гром, и из древнего сосуда появился величественный джинн. Бросив взгляд на Necromancer, он произнес: «Меня зовут Miserus и я стану твоим учителем некромантии».
Necromancer ощутил мучительный прилив боли в груди. Нервно ухмыльнувшись, он попытался отшутиться: «Ну ничего себе! Не успел построить школу, а первый учитель уже здесь! Видишь ли, я буду не учеником, а директором этого заведения».
«НИКТО не смеет сомневаться в моей власти, ученик» — громоподобным голосом возразил Miserus, легким магическим пассом отправив Necromancer на землю. Придя в себя у подножия разрушенного замка, Necromancer осознал, какую ужасную ошибку совершил, выпустив этого джинна на свободу. Его ужасала сама мысль, что на свете существует маг сильнее него. Оглядевшись, он заметил лежащую рядом на земле лампу. Одним прыжком он добрался до нее и тут же зашвырнул с края утеса как можно дальше в океан.
Он надеялся, что таким образом сможет избавиться и от Miserus, однако тот как ни в чем не бывало стоял рядом, громко хохоча над своим горе-хозяином. Секундой позже все стало еще хуже: волны разверзлись, и со дна морского поднялся еще один огромный джинн!
Смех Miserus загремел еще сильнее: «Что-то не так, ученичок? Одного учителя тебе было мало? Отлично, теперь у тебя их двое! Знакомься, это мой морской коллега Abysmuss, мастер наук о жизни и смерти! Нам предстоит еще многому научить тебя. Хочешь, мы достанем тебе лампу? Хочешь узнать, сколько НАС ты еще сможешь заполучить?». И по округе разнесся зловещий двухголосый смех.
Necromancer растерянно огляделся по сторонам, не веря в реальность происходящего. Он был величайшим. Он знал о жизни и смерти все. Он был единственным в своем роде некромантом. Или нет?
Abysmuss — это невероятно стойкое к урону чудище контроля стихии воды с умениями заморозки. Кроме того, он может вызывать у всех противников кровотечение и отравлять их или защищать себя фотофобным щитом. Abysmuss обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге это неуязвимость к мучениям. На 1-м ранге он становится суперприспособленным, а на 3-м ранге обретает способность получать 50 % защиты от урона в начале битвы.