В детстве у Rocigon практически не было настоящих друзей. Зато был один вымышленный: воин-дракон, который был всегда готов прийти ему на выручку и спасти от злых врагов. Звали его Armor Claw. И пусть его не существовало в реальности, он был настоящим источником вдохновения для Rocigon. Он научил его всему, что знал о сражениях, и никогда не уставал повторять: «Анализируй врага, прежде чем ринуться в бой. Мечтай по-крупному и следуй за своим сердцем». Если бы не Armor Claw, Rocigon никогда не стал бы таким бойцом, каким он является сейчас.
За победу на последнем турнире Rocigon получил трофей, который был богато украшен маленькими янтарными камушками. Водрузив его на полку рядом с остальными трофеями, он в очередной раз мысленно поблагодарил Armor Claw. В ту же секунду янтарные камни выпустили неведомую магическую субстанцию, которая взмыла вверх и трансформировалась в мифическое чудище — настоящего, живого Armor Claw!
Armor Claw — это мифический танк стихии огня с умениями насмешки, зеркала умений и мощного урона. Во время некоторых атак он может исцелять себя и одновременно усиливать наносимый урон или наносить урон, вызывать солнечные ожоги и затем получать дополнительный ход. Он обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге это насмешка, на 1-м ранге он получает укрепление, а на 3-м ранге обретает способность накладывать эффект неуязвимости к параличу.
За победу на последнем турнире Rocigon получил трофей, который был богато украшен маленькими янтарными камушками. Водрузив его на полку рядом с остальными трофеями, он в очередной раз мысленно поблагодарил Armor Claw. В ту же секунду янтарные камни выпустили неведомую магическую субстанцию, которая взмыла вверх и трансформировалась в мифическое чудище — настоящего, живого Armor Claw!
Armor Claw — это мифический танк стихии огня с умениями насмешки, зеркала умений и мощного урона. Во время некоторых атак он может исцелять себя и одновременно усиливать наносимый урон или наносить урон, вызывать солнечные ожоги и затем получать дополнительный ход. Он обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге это насмешка, на 1-м ранге он получает укрепление, а на 3-м ранге обретает способность накладывать эффект неуязвимости к параличу.