Warspellz уже долгое время был недоволен тем, как развивались события в племени орков. Он скучал по старым денькам и по своему покойному предводителю, Gurlik, которого предал и бросил в болото его преемник, Borjork. Warspellz так тосковал по прошлому, что решил кое-что предпринять. Он собрал все свои амулеты и зелья и создал отвар, который должен был вернуть Gurlik к жизни.
Но Warspellz — шаман, а не профессиональный воскрешатель. В результате Gurlik вернулся скорее как зомби, а не как впечатляющий орк, которым был когда-то. Он поднялся из болотных топей бледный, но величественный, верхом на огромной жабе Gurmit. Хотя он изменился, он до сих пор помнит все, что с ним произошло, и теперь в его сердце, уже умершем однажды, горит жажда отмщения. Gurlik вернулся.
Gurlik —атакующее чудище стихии природы, способное накладывать баффы на самого себя. Он может применять некоторые мучения, такие как яд, кровотечение и кошмары. Одна из его атак — большой риск: он может либо утроить наносимый урон на 2 хода и получить дополнительный ход, либо превратиться в ребенка. Когда он в виде ребенка, враги не могут его атаковать, но и он не может совершать атаки. Он обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге он орк (вероятность получить отрицательные эффекты меньше на 25 %), на 3-м ранге становится могильщиком (неуязвимость к одержимости, осквернению и кошмарам), а на 5-м ранге получает способность накладывать на себя неуязвимость к параличу.
Но Warspellz — шаман, а не профессиональный воскрешатель. В результате Gurlik вернулся скорее как зомби, а не как впечатляющий орк, которым был когда-то. Он поднялся из болотных топей бледный, но величественный, верхом на огромной жабе Gurmit. Хотя он изменился, он до сих пор помнит все, что с ним произошло, и теперь в его сердце, уже умершем однажды, горит жажда отмщения. Gurlik вернулся.
Gurlik —атакующее чудище стихии природы, способное накладывать баффы на самого себя. Он может применять некоторые мучения, такие как яд, кровотечение и кошмары. Одна из его атак — большой риск: он может либо утроить наносимый урон на 2 хода и получить дополнительный ход, либо превратиться в ребенка. Когда он в виде ребенка, враги не могут его атаковать, но и он не может совершать атаки. Он обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге он орк (вероятность получить отрицательные эффекты меньше на 25 %), на 3-м ранге становится могильщиком (неуязвимость к одержимости, осквернению и кошмарам), а на 5-м ранге получает способность накладывать на себя неуязвимость к параличу.