Em Petra, a magia é uma parte integrante do ambiente tanto quanto o vento ou a chuva. Sua fonte mais potente fica diretamente no subterrâneo do quartel general do Concílio Mágico. Muito parecida com uma nascente de água fresca, a magia do bem flui a partir do núcleo do planeta até seu exterior, tornando-se parte de tudo o que existe no planeta.

A "nascente" mágica esteve outrora bloqueada por um grande acúmulo de cristais de alexandrita. Apesar de toda magia concentrada que se lançava contra ele, esse pedregulho não podia ser movido. Mas, ao longo dos séculos, o próprio líquido mágico penetrou a rocha, inundando todas as suas fendas com energia pura e formando Xandrite Spellbound, um Ancestral nascido da própria magia e da matéria de Petra.

Após seu salto repentino para a consciência, Xandrite percebeu que a fonte da qual viera era inacreditavelmente poderosa. Ela não poderia ser deixada sem proteção ou seu potencial destrutivo poderia cair nas mãos erradas. É claro que caberia a Xandrite guardá-la eternamente... Mas a mente de Xandrite despertava cada vez mais para a curiosidade sobre todos os assuntos mágicos e todas as formas que a magia podia assumir. Ele tinha milhares de perguntas e sabia que não podia estar sozinho.

Xandrite viajou por Petra, falando com todos os monstros que encontrava e propondo sua grande ideia para a criação de um Concílio Mágico, onde os magos bem intencionados poderiam reunir-se e dedicar-se aos estudos da magia. Outros monstros estavam de fato tão curiosos quanto ele para aprender mais e ficaram satisfeitos em proteger a fonte mágica em troca de conhecimento. O plano de Xandrite havia funcionado!

Após reunir seu Concílio, Xandrite colocou Warmaster Sherezar e um jovem mago talentoso chamado Pandalf no comando das operações diárias e se retirou para um estado de singularidade mágica privada. Agora, ele passa seus dias felizmente enterrado em pesquisas, quase totalmente ignorante das aventuras nas quais o Concílio Mágico se envolve sem ele.

Xandrite Spellbound é um Suporte de Magia e Terra com a característica Evasão de área e habilidades com Incentivo de dano.

Característica Evolutiva:
Classe 0: Evasão de área
Classe 1: Reforçado
Classe 3: Resistente
Classe 4: Baluarte
Classe 5: Efeito Dispersado: aplica um efeito positivo aleatório a todos os aliados no início da primeira rodada dele