O rei mesquinho de um Reino pequeno, a nação de Enkidu obteve proeminência durante a Guerra dos Mil Verões. Seus guerreiros foram fortes e impiedosos, e Enkidu pensava em nada além de esmagar seus inimigos. Mas, certa noite, ele teve uma visão que causou uma alteração profunda nele... e também no mundo.

No sonho, uma figura misteriosa mostrou a Enkidu como todos os Reinos estavam originalmente conectados. Seus piores inimigos compartilhavam o seu sangue e eram parte do seu povo, assim como ele era parte do povo deles. Não havia justificativa para a guerra; eles estavam apenas lutando contra si mesmos! Se a sociedade um dia evoluiria para ser algo mais que uma coleção vaga de feudos rivais, todos eles teriam que colocar suas diferenças de lado e começar a trabalhar juntos.

Quando Enkidu despertou, ele imediatamente colocou seu plano de unificação em ação... mas ele não foi bem recebido, sobretudo no início. Sangue demais havia sido derramado por todas as partes para que os monstros apreciassem a ideia de trabalhar lado-a-lado. Enkidu até foi abandonado por seus companheiros mais próximos, Isetis e Osirous, no dia em que assinou o tratado de unificação.

Apesar de tudo, Enkidu venceu. Mas sua saúde e reputação haviam sido destruídas na Crise da Unificação; ele estava exausto. Enkidu concedeu o trono dos Reinos Livres a um dos seus últimos campeões, uma jovem guerreira chamada Basthet, que havia demonstrado incríveis habilidades de liderança durante a Crise. Depois, assumiu um papel silencioso no concílio da Rainha, escrevendo o primeiro registro conhecido da lei de Petra e se retirando da cena política.

Quando Enkidu morreu, Isetis e Osirous retornaram para a cerimônia que iria selar sua tumba e juraram proteger os restos mortais de Enkidu para sempre como penitência por seu abandono. Basthet aceitou o sacrifício deles, mas para testar sua lealdade, manteve em segredo o fato de que Enkidu retornaria um dia.

Enkidu the Untombed é um Suporte de Terra e Escuridão com habilidades com Desativação de característica, Remoção de evasão, Provocação e Dobro de cura.

Característica Evolutiva:
Classe 0: Reforçado
Classe 1: Imune a Congelar
Classe 3: Imune a Cegar
Classe 4: Efeito Dispersado: ganha Dobro de cura na primeira rodada dele
Classe 5: Efeito Dispersado: aplica uma Tortura aleatória a todos os inimigos na primeira rodada dele