Agora está mais fácil (e mais satisfatório) do que nunca lutar nos campos de batalha do Monster Legends! Graças às suas opiniões e muitos testes nos laboratórios Ingenica, adicionamos as seguintes melhorias ao nosso sistema de combate:
- Bloqueio de ressurreições agora afeta todos os efeitos de Ressurreição, incluindo os de Relíquias! Chega daquelas irritantes segundas (terceiras ou quartas) chances de voltar à vida!
- As habilidades especiais de Efeito Dispersado agora são ativadas no início de cada uma de suas respectivas primeiras rodadas, e NÃO no início da batalha. Melhor prestar mais atenção ao atributo Velocidade...
- Evasão de área não é mais um recurso infinito (ou irritação infinita). Eis como ela funcionará agora, dependendo se é uma habilidade ou característica:
- Habilidade ou Efeito Dispersado: a Evasão de área permanecerá ativa por um número específico de ataques, e depois ficará esgotada para o resto da batalha.
- Característica: a Evasão de área permanecerá ativa por um número específico de ataques, e depois ficará desativada e entrará em recarga. Assim que o período de recarga for concluído, você poderá usá-la novamente.
13/05/2024
Oi, Mestres de Monstros! Em nossa eterna missão de oferecer a vocês a melhor experiência possível, nós melhoramos o novo sistema de combate para incluir as seguintes adições:
- De agora em diante, os ataques de Efeito Dispersado como Torturas e outros efeitos negativos vão evitar a Evasão de área. Ajustamos isso para impedir que certos monstros eliminassem imediatamente os efeitos de Evasão de área no início da batalha.
- Resolvemos um bug que permitia que alguns Ancestrais animadinhos demais ficassem carregados muito depressa depois de absorver bônus que não eram para eles. Isso deverá equilibrar o campo de batalha!
Por fim, observe que essas resoluções não estarão disponíveis até que você atualize o seu jogo. Se optar por não atualizar, seus Ancestrais não poderão usar suas habilidades Despertas, então não deixe de fazer a atualização assim que possível!