Como a maior parte dos habitantes do oceano profundo, Octomancer estava acostumado ao perigo e à paisagem sempre inconstante de possíveis ameaças e novos desafios. Como resultado desse ambiente volátil, ele desenvolveu poderes inacreditáveis e acabou por tornar-se um dos magos naturais mais poderosos de Petra. O Concílio Mágico recebeu notícias de seus contatos dentro da Guilda dos Aventureiros sobre tais habilidades incríveis, e decidiu enviar a Octomancer uma oferta irrecusável para que ele se juntasse ao Concílio como seu especialista em magia de Água. Octomancer aceitou, entediado por viver no fundo do oceano e pensando que certamente encontraria seu "verdadeiro" lugar entre os outros magos do jogo.

Mas, durante a viagem, Octomancer percebeu de repente que AQUILO era o que ele queria. Uma vida no mar, sentindo o aroma no ar salgado e admirando as estrelas! O problema todo esse tempo estava sendo viver DEBAIXO d'água e não na superfície. Mas o que ele faria em uma biblioteca pelo resto da vida?! Pareceu a ele um ambiente terrivelmente seco, tanto figurativa quanto literalmente. Mesmo assim, ele decidiu se forçar, pensando que essa hesitação seria apenas temporária.

Agora que Ocotmancer já tem alguns anos de serviço ao Concílio Mágico, ele tem certeza de que a vida de marinheiro é a única que ele verdadeiramente deseja. Mas não é tão simples largar o Concílio Mágico com todo seu prestígio e glória, então, pelo menos por enquanto, a única coisa que ele pode fazer é brincar com barquinhos em uma banheira de água salgada e sonhar em ver o oceano novamente.

Octomancer é um controlador de Água e Magia com habilidades com Parado no tempo e Vazamento de resistência.

Característica Evolutiva:
Classe 0: Visão real
Classe 1: Imune a Congelar
Classe 3: Efeito Dispersado: ganha Imunidade a Possessão no início da batalha