Fleimgard é um construto demoníaco criado por Killamancer a pedido de Konrad Von Krow. Usando órgãos e tecidos descartados de monstros que morreram em batalha, Killamancer montou Fleimgard através de magias abomináveis e, dizem alguns, frascos do seu próprio sangue corrupto. Por meio de rituais necromantes desviados, Killamancer imbuiu o golem-carniça com um tipo de vida hostil e violento, esperando agradar a Konrad.

Konrad ficou de fato impressionado com o experimento de Killamancer e pediu que ele criasse muitos outros para usá-los como seguranças particulares. Como pagamento, ele permitiu a Killamancer manter Fleimgard, seu protótipo. O demonologista engenhoso, sabendo que havia se dedicado apenas a metade do que era capaz, aprimorou sua criação para torná-la muito mais forte e melhor que qualquer espécime enviado a Konrad. Ele usou magias de vinculação para controlar a vontade de Fleimgard, aumentando deliberadamente o ódio em seu coração para torná-lo ainda mais cruel e ansioso por matar

Não importa onde Killamancer esteja, Fleimgard está a poucos passos de distância, arrastando-se e olhando fixamente para o vazio. Killamancer poderia pedir pouca coisa mais de um guarda-costas—ora, talvez lealdade, uma vez que sabe muito bem que Fleimgard o desmembraria se tivesse a chance.

Fleimgard é um Tanque de Fogo e Escuridão com efeito dispersado de Megaprovocação e habilidades com Reflexo de habilidade.

Característica Evolutiva:
Classe 0: Reforçado
Classe 1: Imune a Controle
Classe 3: Efeito Dispersado: aplica Megaprovocação a si mesmo no início da batalha