Dra. Fiend e Dr. Wattz costumavam trabalhar juntos. Eles estavam prestes a fazer uma grande descoberta sobre energia hidráulica. Porém, eles não estavam de acordo com o que iam fazer com a descoberta. Enquanto ela queria contribuir com a ciência, Dr. Wattz queria fazer segredo da descoberta para usá-la sozinho. Então, quando o trabalho todo estava quase pronto, ele decidiu que era hora de se livrar da sua colega de equipe.

Ele enganou Dra. Fiend e a levou até o fundo do oceano para "medir as correntes", mas, quando eles chegaram lá, ele armou para que ela fosse envenenada por uma água-viva gigante e misteriosa. Dr. Fiend foi transformada em Aquafiend, uma mutante extraordinária. Quando ela emergiu do oceano, percebeu que não poderia mais trabalhar com sua pesquisa. A comunidade científica não a levaria mais a sério. Ela perdeu tudo.

Mas então, como que por um milagre, um monstro poderoso e elegante que se chamava Malair apareceu do nada. Ele disse que ela era uma criatura extraordinária, e ofereceu uma casa e uma nova família pra ela. Aquafiend aceitou a oferta generosa.

Pouco a pouco, ela foi entendendo o tipo de lugar e de família na qual havia ido parar. Aquilo era um centro de treinamento, e todos eram supervilões. Malair parecia ser o chefe de todos. Primeiro, ela quis fugir daquele lugar, mas se sentia em débito com Malair. Então, decidiu ficar um pouco mais e ajudá-lo no laboratório do centro de treinamento. Em pouco tempo, ela já estava envolvida em vários projetos e, aos poucos, se tornou uma supervilã também.

Aquafiend não descobriu a verdade até hoje: nunca foi coincidência ela se tornar uma supervilã, e Malair não foi apenas um bom samaritano. Malair e Dr. Wattz haviam fechado o acordo perfeito: Dr. Wattz se livraria do seu rival, e Malair ganharia uma nova criatura para transformar em supervilã!

Aquafiend é uma monstra de Suporte de Água que pode remover efeitos negativos e aplicar efeitos positivos. Ela tem Característica Evolutiva: na classe 0, tem Visão real; na classe 1, ganha Imunidade a Queimar; e, na classe 3, dá Imunidade a Congelar a todos os aliados no início da batalha.