Blumeria vivia nos prados ao lado da Floresta Cardinal. Um dia, as raízes dela absorveram algumas toxinas do solo, desbotando suas cores. O outros girassóis sugeriram que ela deveria ir embora, porque estava estragando a vista.
Blumeria se sentiu humilhada e partiu, envergonhada. Ela se escondeu no Pântano, mas a escuridão do habitat não ajudou nem um pouco sua intoxicação. Afinal, ela era um girassol sem luz do sol. A personalidade dela mudou totalmente. Agora, as toxinas faziam parte de sua seiva, dando a ela poderes extraordinários e chamando a atenção dos outros monstros do seu novo lar. Ela se tornou um monstro importante no Pântano, um tipo de guarda má, especializada em expulsar os visitantes indesejados.
Blumeria é uma Atacante de Luz. Ela pode ganhar rodadas extras, efeitos Anti, Dobro de dano, Regeneração de Vida ou remover efeitos negativos. Quando ela ataca, pode aplicar Quebras de escudo e causar grande dano. Blumeria tem Característica Evolutiva: na classe 0, ela tem Antecipação; na classe 1, torna-se Imune a Ativação de recargas; e, na classe 3, ganha um efeito Anti aleatório no início de cada batalha.
Blumeria se sentiu humilhada e partiu, envergonhada. Ela se escondeu no Pântano, mas a escuridão do habitat não ajudou nem um pouco sua intoxicação. Afinal, ela era um girassol sem luz do sol. A personalidade dela mudou totalmente. Agora, as toxinas faziam parte de sua seiva, dando a ela poderes extraordinários e chamando a atenção dos outros monstros do seu novo lar. Ela se tornou um monstro importante no Pântano, um tipo de guarda má, especializada em expulsar os visitantes indesejados.
Blumeria é uma Atacante de Luz. Ela pode ganhar rodadas extras, efeitos Anti, Dobro de dano, Regeneração de Vida ou remover efeitos negativos. Quando ela ataca, pode aplicar Quebras de escudo e causar grande dano. Blumeria tem Característica Evolutiva: na classe 0, ela tem Antecipação; na classe 1, torna-se Imune a Ativação de recargas; e, na classe 3, ganha um efeito Anti aleatório no início de cada batalha.