Wickah estava acostumada a nunca ter nada de graça. Protetora das criaturas do pântano, ela lutou a vida toda para conseguir cada coisinha que queria que eles tivessem. Isso não significa que ela não tenha tido algumas vitórias.
Depois de ameaçar invadir o conselho dos protetores da Floresta Cardinal, ela finalmente conseguiu seu lugar à mesa, e agora podia dar voz aos seus protegidos. A vitória permitiu que ela melhorasse a condição do pântano significativamente. Finalmente, os recursos das outras partes da floresta estavam fluindo para lá.
Mas esse fluxo parou quando aconteceu a explosão de Lutum. O pântano foi uma das áreas mais devastadas, mas todo mundo estava ocupado demais cuidando da sua própria limpeza e restauração para prestar atenção neles. Todos viraram as costas para o pântano de novo, mesmo com eles precisando de ajuda desesperadamente. Wickah fez tudo que podia. Ela passou dia e noite coordenando seus protegidos e só deixou o pântano para buscar ajuda. Mas não teve sorte. King Daeron, os Aventureiros... todas as áreas vizinhas estavam lutando na batalha contra a Corrupção. Ela e os monstros todos se sentiram abandonados novamente.
Foi no meio dessa crise que o Warmaster Remntar e Junsuina Kaori apareceram no pântano. Primeiro, Wickah achou que King Daeron finalmente havia mandado ajuda, mas não era isso. Na verdade, eles vieram pedir um favor para ela: eles queriam que ela guardasse a espada do Mestre no pântano, assim os asseclas dele não a encontrariam.
Essa foi a última gota para Wickah. Depois de todos seus pedidos de ajuda serem recusados, agora eles estavam pedindo a ajuda dela?! Eles queriam que ela colocasse em risco a vida de todas suas queridas criaturas do pântano, fazendo delas um obstáculo entre o Mestre e a relíquia!
O que aconteceria quando o Mestre descobrisse isso e seus seguidores atacassem o pântano? Será que alguém defenderia os habitantes? Mas é claro que não! Esses visitantes só queriam que o problema fosse levado para longe de seus lares!
Remntar não deixou Wickah nem falar o que estava pensando: ele simplesmente entregou a espada para ela. E, então, aconteceu: quando a espada encostou na carne enfurecida dela, Wickah se transformou em Anwrikah. Agora ela tinha poder suficiente para proteger a espada, mas não era isso que ela queria. Ela não havia perdido nem um tiquinho de sua inteligência excepcional durante a transformação, e ela tinha um plano: usaria a espada para negociar. Talvez, assim, alguém a escutasse. Talvez o Mestre os ajudaria em troca de sua relíquia preciosa. Afinal, como Anwrikah já sabia, ninguém consegue nada de graça.
Anwrikah é uma Atacante de Natureza que consegue Cegar os inimigos, causar Dano triplo, e dar Incentivo de dano e Precisão aos aliados. Ela tem Característica Evolutiva: na classe 0, tem Evasão de área; na classe 1, ganha Visão real; e, na classe 3, lança Efeito Dispersado, aplicando Veneno a todos os inimigos no início da batalha.
Depois de ameaçar invadir o conselho dos protetores da Floresta Cardinal, ela finalmente conseguiu seu lugar à mesa, e agora podia dar voz aos seus protegidos. A vitória permitiu que ela melhorasse a condição do pântano significativamente. Finalmente, os recursos das outras partes da floresta estavam fluindo para lá.
Mas esse fluxo parou quando aconteceu a explosão de Lutum. O pântano foi uma das áreas mais devastadas, mas todo mundo estava ocupado demais cuidando da sua própria limpeza e restauração para prestar atenção neles. Todos viraram as costas para o pântano de novo, mesmo com eles precisando de ajuda desesperadamente. Wickah fez tudo que podia. Ela passou dia e noite coordenando seus protegidos e só deixou o pântano para buscar ajuda. Mas não teve sorte. King Daeron, os Aventureiros... todas as áreas vizinhas estavam lutando na batalha contra a Corrupção. Ela e os monstros todos se sentiram abandonados novamente.
Foi no meio dessa crise que o Warmaster Remntar e Junsuina Kaori apareceram no pântano. Primeiro, Wickah achou que King Daeron finalmente havia mandado ajuda, mas não era isso. Na verdade, eles vieram pedir um favor para ela: eles queriam que ela guardasse a espada do Mestre no pântano, assim os asseclas dele não a encontrariam.
Essa foi a última gota para Wickah. Depois de todos seus pedidos de ajuda serem recusados, agora eles estavam pedindo a ajuda dela?! Eles queriam que ela colocasse em risco a vida de todas suas queridas criaturas do pântano, fazendo delas um obstáculo entre o Mestre e a relíquia!
O que aconteceria quando o Mestre descobrisse isso e seus seguidores atacassem o pântano? Será que alguém defenderia os habitantes? Mas é claro que não! Esses visitantes só queriam que o problema fosse levado para longe de seus lares!
Remntar não deixou Wickah nem falar o que estava pensando: ele simplesmente entregou a espada para ela. E, então, aconteceu: quando a espada encostou na carne enfurecida dela, Wickah se transformou em Anwrikah. Agora ela tinha poder suficiente para proteger a espada, mas não era isso que ela queria. Ela não havia perdido nem um tiquinho de sua inteligência excepcional durante a transformação, e ela tinha um plano: usaria a espada para negociar. Talvez, assim, alguém a escutasse. Talvez o Mestre os ajudaria em troca de sua relíquia preciosa. Afinal, como Anwrikah já sabia, ninguém consegue nada de graça.
Anwrikah é uma Atacante de Natureza que consegue Cegar os inimigos, causar Dano triplo, e dar Incentivo de dano e Precisão aos aliados. Ela tem Característica Evolutiva: na classe 0, tem Evasão de área; na classe 1, ganha Visão real; e, na classe 3, lança Efeito Dispersado, aplicando Veneno a todos os inimigos no início da batalha.