A radiação funciona de modo inesperado. Quando Sergeant Hull Head ressuscitou como um zumbi após anos enterrado em lixo nuclear, Dr. Marihelson decidiu se aprofundar nos estudos de suas propriedades. Ele pegou um pedaço de Âmbar Mítico e o enterrou em um grande monte de lixo nuclear, pensando que, imediatamente, criaria uma substância sobrenatural que ele poderia usar, mas nada aconteceu. Desapontado, ele abandonou a experiência sem nem pegar o âmbar de volta.
Se ele tivesse ficado ali por mais algumas semanas, teria testemunhado os resultados de sua experiência: o nascimento de JoshDub, um monstro Mítico com poderes extraordinários, pronto para encarar qualquer campo de batalha e sair vitorioso dele.
JoshDub é um Atacante de Metal que causa grandes danos e tem grande durabilidade. Ele tem poderosos ataques de área. Pode se proteger com autocura e recuperar sua Resistência, removendo efeitos negativos e ganhando Evasão. Ele também tem um ataque no qual ganha um Escudo enquanto gera dano aos inimigos e, então, ganha uma rodada extra! Para aumentar suas chances de acerto, ele também ganha Precisão antes de ativar sua rodada extra. JoshDub tem Característica Evolutiva: na classe 0, é Imune à Morte Imediata; na classe 1, ganha Imunidade a Atordoar; e, na classe 3, torna-se Imune a Possessão.
Se ele tivesse ficado ali por mais algumas semanas, teria testemunhado os resultados de sua experiência: o nascimento de JoshDub, um monstro Mítico com poderes extraordinários, pronto para encarar qualquer campo de batalha e sair vitorioso dele.
JoshDub é um Atacante de Metal que causa grandes danos e tem grande durabilidade. Ele tem poderosos ataques de área. Pode se proteger com autocura e recuperar sua Resistência, removendo efeitos negativos e ganhando Evasão. Ele também tem um ataque no qual ganha um Escudo enquanto gera dano aos inimigos e, então, ganha uma rodada extra! Para aumentar suas chances de acerto, ele também ganha Precisão antes de ativar sua rodada extra. JoshDub tem Característica Evolutiva: na classe 0, é Imune à Morte Imediata; na classe 1, ganha Imunidade a Atordoar; e, na classe 3, torna-se Imune a Possessão.