Knightingale sempre quis ser uma super-heroína, aterrorizando os vilões e sendo admirada pelos outros heróis. Ela tinha o talento e o desejo, mas faltava uma coisa: um superpoder exclusivo! Então, ela pensou: "Só preciso de uma mãozinha, um toque de magia para chegar lá. Eu faria qualquer coisa para me tornar uma super-heroína". Malair, o chefão Supervilão, descobriu como ela queria isso e decidiu usar o grande sonho de Knightingale a seu favor.

"Eu posso te dar a glória que você procura. Todo mundo vai te amar. Você só precisa vir até meu esconderijo comigo", disse Malair.

A oferta era muito atraente, então Knightingale seguiu Malair até seu esconderijo. Ele tinha um traje de super-heroína pronto para ela. Quando ela se viu vestida para o sucesso, ele mostrou uma pequena gema no formato de uma lágrima. "No momento em que você colocar essa pedra no meio de sua máscara, vai se tornar uma super-heroína!". O que ele não contou a Knightingale – porque era ele que tinha que ativar a pedra de âmbar – era que a magia obedeceria aos seus comandos, e não aos de Knightingale. Seu superpoder exclusivo? Golpes mortais.

E essa é a história de como Malair criou seu primeiro Supervilão Mítico. Você nunca deveria ter confiado nele, Knightingale!

Knightingale é uma Atacante de Escuridão com habilidades de rodadas extras. Com a combinação certa, ela pode atacar até 4 vezes seguidas, causando dano, aplicando Sangrar a um inimigo, Pesadelos a todos os inimigos, e até eliminar seus próprios efeitos negativos, enquanto ganha Regeneração de Resistência. Knightingale tem Característica Evolutiva: na classe 0, ela é Reforçada; na classe 1, torna-se Imune a Sangrar; e, na classe 3, ganha Incentivo de Dano no início de casa batalha.