Armole, um do Três Aventureiros, esteve doente por meses. Os druidas disseram que poderiam curá-lo com uma poção, mas, para prepará-la, precisariam de uma erva que só pode ser encontrada num canto escuro e escondido da floresta. Os amigos de Armole, Rabbish e Furrius Robin, se ofereceram, no mesmo instante, para ir apanhar a tal erva.
Os dois amigos se aproximavam da floresta, quando perceberam que haviam entrado num labirinto.
"Ah, eu sei exatamente onde estamos... Em apuros, Robin!", disse Rabbish. "A estrutura desse labirinto foi construída pelos aldeões para conter Jasastur, uma fera perigosa que, agora, está aprisionada aqui. Se nos mexermos, estaremos fazendo uma aposta, pois podemos encontrar duas coisas: ou a saída, ou a boca daquela fera!"
"Eu tenho uma coisa que pode nos ajudar, mas não sei bem como funciona...", disse Furrius Robin, enquanto tirava algo de sua sacola. "Minha avó me deu esse amuleto muito tempo atrás. Ela me disse para usá-lo quando me sentisse perdido".
De repente, surgiu um monstro na frente deles. Ele se apresentou como Illion e disse que usaria o poder da Luz para ajudá-los. Os dois amigos não precisaram esperar muito para entender o que ele quis dizer. Illion iluminou o caminho até a saída, cegando Jasastur, que não conseguiu atacá-los. Ele também os guiou até o local onde crescia a erva de que precisavam para curar Armole. Foi um verdadeiro milagre.
"Illion, o que você vai fazer agora que está aqui?", perguntou Rabbish, conforme ele e Furrius Robin se preparavam para seguir um caminho diferente de seu salvador.
"Sempre que uma alma boa se sentir perdida ou aprisionada, estarei lá para iluminar o caminho até a saída".
Illion é um monstro de Controle de Luz que reduz a precisão e o dano dos inimigos. Ele pode aplicar Redução de dano total e Cegueira total aos seus inimigos, ou acertá-los com Tontura, Queimadura e Cegar em um único ataque. Ele pode remover efeitos negativos de si mesmo e adquirir um Escudo fotofóbico. Ainda, com outro de seus ataques, pode remover os efeitos positivos de seus inimigos e ganhar uma rodada extra. Illion tem Característica Evolutiva: na classe 0, é Reforçado; na classe 1, torna-se Imune a Atordoamento; e, na classe 3, adquire Visão real no início de cada batalha.
Os dois amigos se aproximavam da floresta, quando perceberam que haviam entrado num labirinto.
"Ah, eu sei exatamente onde estamos... Em apuros, Robin!", disse Rabbish. "A estrutura desse labirinto foi construída pelos aldeões para conter Jasastur, uma fera perigosa que, agora, está aprisionada aqui. Se nos mexermos, estaremos fazendo uma aposta, pois podemos encontrar duas coisas: ou a saída, ou a boca daquela fera!"
"Eu tenho uma coisa que pode nos ajudar, mas não sei bem como funciona...", disse Furrius Robin, enquanto tirava algo de sua sacola. "Minha avó me deu esse amuleto muito tempo atrás. Ela me disse para usá-lo quando me sentisse perdido".
De repente, surgiu um monstro na frente deles. Ele se apresentou como Illion e disse que usaria o poder da Luz para ajudá-los. Os dois amigos não precisaram esperar muito para entender o que ele quis dizer. Illion iluminou o caminho até a saída, cegando Jasastur, que não conseguiu atacá-los. Ele também os guiou até o local onde crescia a erva de que precisavam para curar Armole. Foi um verdadeiro milagre.
"Illion, o que você vai fazer agora que está aqui?", perguntou Rabbish, conforme ele e Furrius Robin se preparavam para seguir um caminho diferente de seu salvador.
"Sempre que uma alma boa se sentir perdida ou aprisionada, estarei lá para iluminar o caminho até a saída".
Illion é um monstro de Controle de Luz que reduz a precisão e o dano dos inimigos. Ele pode aplicar Redução de dano total e Cegueira total aos seus inimigos, ou acertá-los com Tontura, Queimadura e Cegar em um único ataque. Ele pode remover efeitos negativos de si mesmo e adquirir um Escudo fotofóbico. Ainda, com outro de seus ataques, pode remover os efeitos positivos de seus inimigos e ganhar uma rodada extra. Illion tem Característica Evolutiva: na classe 0, é Reforçado; na classe 1, torna-se Imune a Atordoamento; e, na classe 3, adquire Visão real no início de cada batalha.