Quando Dr. Wattz era jovem, seus pais costumavam levar ele e o irmão, Viktor, a shows de mágica. Viktor se divertia, mas Wattz odiava esses shows do fundo do coração. Todos aqueles truques sem lógica ou embasamento científico algum, aquelas cartolas idiotas onde os mágicos escondiam coisas ainda mais idiotas. Wattz não suportava nada daquilo e, quando adulto, queria apenas apagar isso de suas lembranças.

Porém, livrar-se das lembranças ruins não é tão fácil, mesmo para mentes brilhantes como a de Wattz. Nessa ocasião em particular, ele estava tendo um dia estressante em seu laboratório na caverna. Já fazia um tempo que ele não conseguia roubar Âmbar Mítico das minas, então só lhe restava um pedaço. Ele estava andando de um lado para o outro, se perguntando o que deveria criar com esse pedaço, quando se desconcentrou e começou a remoer suas lembranças. Quando percebeu, já era tarde. Ele tinha deixado a mente vagar longe demais, e o pedaço de âmbar havia absorvido tudo. A pedra desapareceu e surgiu um monstro onde ela costumava ficar.

Para o horror de Wattz, era um mágico terrível! Ele olhou para ele, deu um sorriso psicótico e disse: "Olá, senhor! Bem-vindo ao show de Zorky! Você acredita em mágica?". Wattz sentiu seu coração disparar e, sem poder se controlar, fugiu correndo de sua própria caverna!

Zorky é um monstro de Suporte de Fogo com habilidades de Incentivo de dano. Ele pode dar Incentivo de dano, Precisão e Proteção antidano a um aliado com apenas uma jogada, ou aplicar Dobro de dano e remover os efeitos negativos de um aliado, também com uma única jogada. Às vezes, os reforços têm um efeito colateral: podem dar Dano triplo a um aliado, mas esse truque também pode queimá-los. Zorky tem Característica Evolutiva: na classe 0, é Endurecido; na classe 1, ganha Imunidade a Maldição; e, na classe 3, pode enfraquecer todos os inimigos contra um elemento aleatório no início da batalha.