Dr. Viktor era filho único. Por causa disso, passava a maior parte do tempo brincando sozinho com seu kit de ciências. Quando tinha 10 anos, pediu um microscópio, mas, em vez disso, seus pais lhe deram um pedaço de âmbar. Eles disseram: "Qual a coisa que você mais quer nesse mundo? Segure essa pedra com firmeza e se concentre em seu desejo. Ele vai se tornar realidade." O presente fez com que o pequeno Viktor mudasse de ideia. Tinha uma coisa que ele queria mais do que um microscópio: alguém para brincar com ele; um irmão. A pedra de Âmbar Mítico liberou sua magia junto com o pequeno Wattz.
Viktor e Wattz se tornaram inseparáveis. Brincavam juntos, faziam experiências juntos... Eram dois jovens mestres da ciência. Seu trabalho era impressionante para sua idade, mas, aos poucos, começaram a se enxergar como adversários. Ambos queriam ser o cientista mais brilhante, então começaram a fazer experiências escondidos um do outro, guardando os resultados para si mesmos. No fim, a tensão ficou tão grande que eles deixaram de se falar, e Wattz abandonou Viktor justamente quando estavam prestes a abrir o Laboratório de Monstros juntos.
Ele descobriu que havia sido concebido pelo Âmbar Mítico e pensou que, se conseguisse juntar o suficiente dessa pedra, poderia formar seu próprio exército de monstros para ajudá-lo com suas experiências ou livrar-se de seus adversários. Ele montou seu próprio laboratório dentro de uma caverna escondida, onde ninguém poderia incomodá-lo. Ele também pensou num local estratégico, pois a caverna ficava ao lado de uma mina de âmbar.
Até hoje, todas as noites, quando os anões escavadores voltam para suas casas, Dr. Wattz deixa sua caverna. Ele entra escondido na mina e rouba um pouco do âmbar escavado no dia. Depois, ele leva as pedras para casa e dá vida aos seus servos. Ele está brincando com o perigo, mas, por enquanto, está ganhando a brincadeira.
Dr. Wattz é um Atacante de Trovão com habilidades de grande dano. Ele também pode aplicar Tontura ou Choque a todos os inimigos, além de remover os efeitos negativos de si mesmo. Dr. Wattz tem uma Característica Evolutiva: na classe 0, é Imune à Ativação de recargas; na classe 1, ganha Imunidade a Queimar; e, na classe 3, também se torna Imune à Cegueira.
Viktor e Wattz se tornaram inseparáveis. Brincavam juntos, faziam experiências juntos... Eram dois jovens mestres da ciência. Seu trabalho era impressionante para sua idade, mas, aos poucos, começaram a se enxergar como adversários. Ambos queriam ser o cientista mais brilhante, então começaram a fazer experiências escondidos um do outro, guardando os resultados para si mesmos. No fim, a tensão ficou tão grande que eles deixaram de se falar, e Wattz abandonou Viktor justamente quando estavam prestes a abrir o Laboratório de Monstros juntos.
Ele descobriu que havia sido concebido pelo Âmbar Mítico e pensou que, se conseguisse juntar o suficiente dessa pedra, poderia formar seu próprio exército de monstros para ajudá-lo com suas experiências ou livrar-se de seus adversários. Ele montou seu próprio laboratório dentro de uma caverna escondida, onde ninguém poderia incomodá-lo. Ele também pensou num local estratégico, pois a caverna ficava ao lado de uma mina de âmbar.
Até hoje, todas as noites, quando os anões escavadores voltam para suas casas, Dr. Wattz deixa sua caverna. Ele entra escondido na mina e rouba um pouco do âmbar escavado no dia. Depois, ele leva as pedras para casa e dá vida aos seus servos. Ele está brincando com o perigo, mas, por enquanto, está ganhando a brincadeira.
Dr. Wattz é um Atacante de Trovão com habilidades de grande dano. Ele também pode aplicar Tontura ou Choque a todos os inimigos, além de remover os efeitos negativos de si mesmo. Dr. Wattz tem uma Característica Evolutiva: na classe 0, é Imune à Ativação de recargas; na classe 1, ganha Imunidade a Queimar; e, na classe 3, também se torna Imune à Cegueira.