A Warmaster Elvira e sua legião de anjos enviaram Erder para ajudar os cidadãos de Plithora, que estavam cercados pelas cidades vizinhas. Depois disso, Plithora começou a vencer batalhas e a combater seus inimigos. Porém, o gesto de Elvira fez surgir um certo descontentamento no Inferno – os demônios acharam que o Céu não deveria ter participado de um conflito terreno. Eles levaram isso pro lado pessoal e decidiram mexer nesse desequilíbrio, enviando seus próprios colaboradores para as cidades.
Um dia, junto às muralhas de Plithora, surgiu uma grande estátua de âmbar. Ela retratava um cavaleiro cavalgando uma fera, e havia um bilhete que dizia: "Não pronunciem seu nome. Vocês verão que ele é útil. Não é preciso pagar nada; apenas mandem para nós as almas que tomarem da cidade. Atenciosamente, Barbatos".
"Qual... Qual nome?", disse o monstro porta-voz que leu o bilhete aos líderes das cidades atacantes.
Eles se reuniram para debater o que fazer com o presente complexo de Barbatos – e qual era o nome dele?! Não queriam condenar ninguém por toda a eternidade. Eles só queriam as riquezas de Plithora para sobreviver à crise causada por um ano todo de má colheita. Mas, ao mesmo tempo, eles estavam perdendo a guerra porque Plithora recebeu ajuda externa. Mais ainda, não queriam criar inimigos no Inferno ao recusar a oferta generosa.
O desespero os levou a aceitar o acordo, e nunca mais falariam sobre isso. Eles se reuniram ao redor da estátua de âmbar do monstro e, depois, a quebraram. O cavaleiro ganhou vida, cavalgando seu monstro feroz. Ele estava prestes a mudar o rumo da batalha.
Unspeakable é um Tanque de Luz com Provocação e Características de Montanha. Ele pode aplicar Reflexo de dano e Antiatordoamento a si mesmo, Atordoar um inimigo, ou aplicar Areia movediça a todos os inimigos. Ele tem uma Característica evolutiva: na classe 0, tem Provocação; na classe 1, ganha Imunidade a Atordoar; e, na classe 3, troca a Imunidade a Atordoar por Montanha, o que também o deixa Imune a Congelar.
Um dia, junto às muralhas de Plithora, surgiu uma grande estátua de âmbar. Ela retratava um cavaleiro cavalgando uma fera, e havia um bilhete que dizia: "Não pronunciem seu nome. Vocês verão que ele é útil. Não é preciso pagar nada; apenas mandem para nós as almas que tomarem da cidade. Atenciosamente, Barbatos".
"Qual... Qual nome?", disse o monstro porta-voz que leu o bilhete aos líderes das cidades atacantes.
Eles se reuniram para debater o que fazer com o presente complexo de Barbatos – e qual era o nome dele?! Não queriam condenar ninguém por toda a eternidade. Eles só queriam as riquezas de Plithora para sobreviver à crise causada por um ano todo de má colheita. Mas, ao mesmo tempo, eles estavam perdendo a guerra porque Plithora recebeu ajuda externa. Mais ainda, não queriam criar inimigos no Inferno ao recusar a oferta generosa.
O desespero os levou a aceitar o acordo, e nunca mais falariam sobre isso. Eles se reuniram ao redor da estátua de âmbar do monstro e, depois, a quebraram. O cavaleiro ganhou vida, cavalgando seu monstro feroz. Ele estava prestes a mudar o rumo da batalha.
Unspeakable é um Tanque de Luz com Provocação e Características de Montanha. Ele pode aplicar Reflexo de dano e Antiatordoamento a si mesmo, Atordoar um inimigo, ou aplicar Areia movediça a todos os inimigos. Ele tem uma Característica evolutiva: na classe 0, tem Provocação; na classe 1, ganha Imunidade a Atordoar; e, na classe 3, troca a Imunidade a Atordoar por Montanha, o que também o deixa Imune a Congelar.