Por algum tempo, Necromancer queria fundar sua própria escola de magia negra, onde preceitos de moral mais rígidos não impediriam a realização dos experimentos épicos que ele queria testar. Ele tinha pensado em tudo. Até encontrou o lugar certo para construir a escola: sobre as ruínas de um velho castelo que ficava sobre a encosta do oceano.
Ele estava inspecionando as ruínas, quando encontrou uma velha lâmpada atrás de um arbusto. Era claramente valiosa: tinha algumas pequenas pedras de âmbar decorando as extremidades, além de uma inscrição em um dos lados: "Se você não tem medo, serei seu servo. Se houver dúvida em seu coração, serei seu pesadelo".
Necromancer hesitou por um instante, mas pensou: "Eu sou o maior mago negro vivo, o que poderia me assustar?", e esfregou a lâmpada. Ela tremeu, e um gênio majestoso flutuou para fora dela! Ele olhou para baixo e viu Necromancer, e disse: "Meu nome é Miserus, eu serei seu mestre em necromancia".
Necromancer sentiu uma angústia borbulhar em seu coração. Deu uma risada nervosa e tentou acalmar a situação: "Haha... boa!", ele disse. "Parece que eu contratei meu primeiro empregado sem querer, antes mesmo de construir minha escola! Na verdade, não sou um aluno. Serei o diretor da escola."
"Minha autoridade NÃO será questionada, aluno!" - disse Miserus, erguendo sua voz potente, enquanto lançou um feitiço que jogou Necromancer ao chão. Deitado no chão das ruínas do castelo, ele percebeu o erro terrível que havia cometido ao esfregar aquela lâmpada. Ficou apavorado em pensar que alguém poderia ser um feiticeiro mais poderoso do que ele. Ele olhou ao redor e viu a lâmpada próxima a ele, no chão. Necromancer deu um salto, apanhou a lâmpada e a lançou o mais longe que conseguiu, em direção ao oceano ao pé da encosta.
Ele pensou que, ao se livrar da lâmpada, Miserus desapareceria com ela. Mas o gênio continuou onde estava, rindo dele, e a situação ficou ainda pior: o oceano se dividiu, e outro gênio gigante surgiu do fundo do mar!
Miserus riu ainda mais alto e disse: "O que foi, aluno? Um professor só não é suficiente? Bom, agora você tem dois! Esse é Abysmuss, o mestre da vida e da morte do mar! Temos tanto para te ensinar! Quer que a gente pegue a lâmpada? Quer descobrir quantos de nós você pode invocar?" Agora, os dois davam a mesma gargalhada maligna.
Necromancer olhou para os dois diversas vezes. Não podia acreditar no que estava vendo; não podia ser verdade! Ele era o melhor. Era ele o especialista em vida e morte; ele era o único necromancer. Ou será que não?
Abysmuss é um Controlador de Água com habilidades Congelar e grande resistência a danos. Além de suas habilidades Congelar, ele também pode aplicar Sangramento e Veneno a todos os inimigos, ou se proteger com um Escudo fotofóbico. Abysmuss tem Característica Evolutiva: na classe 0, ele é Imune a Tortura; na classe 1, ele também se torna Super-harmonizado; e, na classe 3, tem a habilidade de ganhar 50% de Proteção de dano no início da batalha.
Ele estava inspecionando as ruínas, quando encontrou uma velha lâmpada atrás de um arbusto. Era claramente valiosa: tinha algumas pequenas pedras de âmbar decorando as extremidades, além de uma inscrição em um dos lados: "Se você não tem medo, serei seu servo. Se houver dúvida em seu coração, serei seu pesadelo".
Necromancer hesitou por um instante, mas pensou: "Eu sou o maior mago negro vivo, o que poderia me assustar?", e esfregou a lâmpada. Ela tremeu, e um gênio majestoso flutuou para fora dela! Ele olhou para baixo e viu Necromancer, e disse: "Meu nome é Miserus, eu serei seu mestre em necromancia".
Necromancer sentiu uma angústia borbulhar em seu coração. Deu uma risada nervosa e tentou acalmar a situação: "Haha... boa!", ele disse. "Parece que eu contratei meu primeiro empregado sem querer, antes mesmo de construir minha escola! Na verdade, não sou um aluno. Serei o diretor da escola."
"Minha autoridade NÃO será questionada, aluno!" - disse Miserus, erguendo sua voz potente, enquanto lançou um feitiço que jogou Necromancer ao chão. Deitado no chão das ruínas do castelo, ele percebeu o erro terrível que havia cometido ao esfregar aquela lâmpada. Ficou apavorado em pensar que alguém poderia ser um feiticeiro mais poderoso do que ele. Ele olhou ao redor e viu a lâmpada próxima a ele, no chão. Necromancer deu um salto, apanhou a lâmpada e a lançou o mais longe que conseguiu, em direção ao oceano ao pé da encosta.
Ele pensou que, ao se livrar da lâmpada, Miserus desapareceria com ela. Mas o gênio continuou onde estava, rindo dele, e a situação ficou ainda pior: o oceano se dividiu, e outro gênio gigante surgiu do fundo do mar!
Miserus riu ainda mais alto e disse: "O que foi, aluno? Um professor só não é suficiente? Bom, agora você tem dois! Esse é Abysmuss, o mestre da vida e da morte do mar! Temos tanto para te ensinar! Quer que a gente pegue a lâmpada? Quer descobrir quantos de nós você pode invocar?" Agora, os dois davam a mesma gargalhada maligna.
Necromancer olhou para os dois diversas vezes. Não podia acreditar no que estava vendo; não podia ser verdade! Ele era o melhor. Era ele o especialista em vida e morte; ele era o único necromancer. Ou será que não?
Abysmuss é um Controlador de Água com habilidades Congelar e grande resistência a danos. Além de suas habilidades Congelar, ele também pode aplicar Sangramento e Veneno a todos os inimigos, ou se proteger com um Escudo fotofóbico. Abysmuss tem Característica Evolutiva: na classe 0, ele é Imune a Tortura; na classe 1, ele também se torna Super-harmonizado; e, na classe 3, tem a habilidade de ganhar 50% de Proteção de dano no início da batalha.