Captain Vandecken foi um pirata implacável que dominou os mares entre 1720 e 1799. Suas técnicas de possessão eram tão conhecidas quanto temidas. Em uma de suas batalhas mais famosas, ele afundou o navio de Anton Acorne. Vandecken tem uma filha que também se tornou uma pirata famosa, a Commander Alvid. Alvid era tão feroz quanto seu pai, e mesmo após sua morte em 1815, continuou suas aventuras piratas como uma fantasma.
Em 2020, para comemorar o 300º aniversário da primeira jornada de seu pai, a Commander Alvid levou sua tripulação numa aventura dos sonhos de Vandecker, a única que ele nunca realizou: uma caça ao tesouro no fim do arco-íris. Porém, quando chegaram lá, após centenas de combates épicos contra leprechauns, a Commander Alvid não encontrou os potes de ouro que procurava. Em vez disso, encontrou um pote gigantesco de Âmbar Mítico. Quando o tocou, o solo rachou e o fantasma de Vandecken surgiu em toda sua glória!
Atenção, piratas! O rei dos mares voltou.
Vandecken é um Controlador de Fogo, com Possessão e habilidades de redução de dano. Quando ataca, ele combina Torturas diferentes e efeitos de Controle. Ele tem uma Característica Evolutiva: na classe 0, é Imune a Cegueira; Na classe 1, ganha Imunidade a Queimadura; e, na classe 3, lança Efeito Dispersado, impedindo que suas recargas sejam ativadas no início da batalha.
Em 2020, para comemorar o 300º aniversário da primeira jornada de seu pai, a Commander Alvid levou sua tripulação numa aventura dos sonhos de Vandecker, a única que ele nunca realizou: uma caça ao tesouro no fim do arco-íris. Porém, quando chegaram lá, após centenas de combates épicos contra leprechauns, a Commander Alvid não encontrou os potes de ouro que procurava. Em vez disso, encontrou um pote gigantesco de Âmbar Mítico. Quando o tocou, o solo rachou e o fantasma de Vandecken surgiu em toda sua glória!
Atenção, piratas! O rei dos mares voltou.
Vandecken é um Controlador de Fogo, com Possessão e habilidades de redução de dano. Quando ataca, ele combina Torturas diferentes e efeitos de Controle. Ele tem uma Característica Evolutiva: na classe 0, é Imune a Cegueira; Na classe 1, ganha Imunidade a Queimadura; e, na classe 3, lança Efeito Dispersado, impedindo que suas recargas sejam ativadas no início da batalha.