Era uma vez, havia um pacto: os monstros da Floresta forneceriam unguentos curativos para os líderes do Inferno, que precisavam disso desesperadamente. Em troca, os monstros do Inferno fizeram um trato de não agressão que valeria por 5 anos. Para selar esse pacto, uma expedição de monstros da Natureza levou um lote de unguentos ao Inferno. Porém, na volta, eles deixaram algo para trás sem querer: uma centaurozinha chamada Zenfira, que havia acompanhado os adultos ao Inferno e se perdeu no caminho.

Durante dias ela esperou os monstros da Natureza virem buscá-la, mas ninguém veio. Ela não podia acreditar que eles a haviam abandonado. Será que eles a estavam procurando pela floresta? Será que alguém se importou com ela?

O tempo passou e as esperanças de Zenfira morreram. Ela se acostumou com o Inferno e até fez alguns aliados. Rabies e The Inheritor a ensinaram que ela não deveria reprimir sua raiva, mas que poderia usá-la para machucar os outros e se tornar mais poderosa.

Agora Zenfira se tornou um tipo de espírito do ódio, e muito perigoso. Ela é temida até mesmo por seus aliados no Inferno. Quem pode deter um monstro que se esqueceu de como amar, respeitar ou se importar? Se vir Zenfira vindo em sua direção, é melhor você se esconder.

Zenfira é um monstro de Suporte de Fogo, mas também uma Atacante. Ela é muito boa em amplificar os danos das habilidades de seus aliados, com Dano duplo, Dano triplo, Precisão, Visão real, Dano aumentado e habilidades Antielemento aleatórias, além de Torturas, remoção de efeitos e Reflexo de habilidades.

Sua característica na classe 0 é Resistente. Na classe 1, pode lançar Efeito Dispersado, aumentando seu dano no início da batalha. Na classe 3, também se torna Imune à Possessão e, por fim, na classe 4, lança Antielementos aleatórios sobre si mesma ao início da batalha.