Thundeer adorava trazer presentes para os monstros bebês, mas depois de ser atingido por um raio, sua aparência ficou assustadora demais. Foi então que ele teve uma ideia e viajou por semanas para encontrar uma inventora famosa: Ingenica. Ele se encontrou com ela e explicou que queria que ela criasse uma máquina de aparência forte e legal, mas que ainda fosse amistosa, de modo que os monstros bebês não tivessem medo. Ingenica trabalhou no projeto por meses e, quando ficou pronto, Thundeer foi pegar sua encomenda. Ela criou um robô de última geração que não era assustador, mas ainda era bem impressionante. Ele conseguiria atravessar tempestades geladas e até encarar vilões que ousassem atrapalhar a missão incrível de Thundeer. Ela deu a este artefato o nome de Santerion. Thundeer se apaixonou à primeira vista! Ele agradeceu Ingenica e o levou com ele para a floresta.

Pouco tempo depois, ele percebeu que Santerion conseguia fazer muitos trabalhos para ele e que, juntos, conseguiriam entregar muito mais presentes para muito mais monstros. Uma vez ao ano, eles partem juntos numa jornada de vilarejo em vilarejo, surpreendendo os monstrinhos. Thundeer escolhe os presentes e os sortudos que os receberão. Santerion faz a entrega, enquanto Thundeer curte a alegria dos monstros de longe. Uma equipe perfeita!

Santerion é um Tanque de Metal com Megaprovocação. Seu conjunto de habilidades inclui aplicação de efeitos negativos, como Tontura e Redução de dano. Ele também pode aplicar Torturas e efeitos negativos aleatórios, além de Proteção aleatória a seus aliados. Ele pode curar a si mesmo e a seus aliados, além de ganhar Vida e regenerar a Resistência. Santerion tem uma Característica evolutiva: na classe 0, ele é Reforçado e pode lançar Megaprovocação no início da batalha. Na classe 1, sua habilidade de Efeito Dispersado é substituída por Megaprovocação como característica. Na classe 3, sua característica Reforçado é substituída por Artefato; e, na classe 4, retorna o Efeito Dispersado, aplicando Redução de dano a todos os inimigos no início da batalha.