Quando Thundeer era jovem, ele adorava trazer presentes de sua floresta para os monstros bebês dos vilarejos vizinhos. Fossem frutinhas silvestres ou pedras mágicas, Thundeer sempre tinha algo simples, mas adorável para todo mundo. Foi então que algo aconteceu e tudo mudou. Thundeer foi atingido por um raio! Isso o deixou absurdamente forte, mas sua aparência ficou muito assustadora para os monstros bebês. Eles tinham medo e não queriam mais ele por perto, mesmo que trouxesse presentes. Ele se sentiu sozinho e abandonado e se escondeu na floresta, pois tinha medo de sair e assustar qualquer um. Ele não ligou para o fato de ele e os monstros mais jovens não poderem mais ser amigos, mas ele queria fazer algo legal para eles de vez em quando. Foi então que teve uma ideia: ele viajou por semanas para encontrar uma famosa criadora, a Ingenica.

Thundeer se encontrou com Ingenica, contou sua história e explicou a ideia que teve: ele queria que ela o ajudasse a construir uma máquina que fosse legal e forte, mas ainda amigável, assim os monstros bebês não teriam mais medo dele. Ingenica ficou tão comovida com a história de Thundeer que se ofereceu para fazer o artefato de graça.

Agora que Thundeer tem um novo artefato chamado Santerion, ele pode entregar mais presentes para ainda mais monstros. Uma vez ao ano, eles saem juntos e viajam por todos os vilarejos, surpreendendo os monstros. Thundeer escolhe os presentes e os monstrinhos de sorte que os receberão; e Santerion faz as entregas, enquanto Thundeer curte a alegria dos monstrinhos de longe. A equipe perfeita!

Thundeer é um monstro Abandonado de Trovão e de Controle, com rodadas extras. Ele pode desabilitar a característica do inimigo, remover efeitos positivos e ainda ganha uma rodada extra – tudo em um só movimento. Ele tem diversas habilidades que podem aplicar efeitos de Controle e até Megacontrole. Thundeer tem característica evolutiva: na classe 0, é Duro; na classe 1, também aumenta em 50% a Vida Total de seus aliados; na classe 3, lança Efeito Dispersado de Evasão de área; e, na classe 5, lança ED de remoção de efeitos aleatórios.