Durante muito tempo Warspellz esteve infeliz com o rumo para o qual a tribo orc estava seguindo. Ele sentia saudades dos velhos tempos e de seu falecido líder, Gurlik, que havia sido traído e lançado a um pântano por seu sucessor, Borjork. Warspellz se sentiu tão nostálgico que decidiu fazer alguma coisa a respeito. Ele juntou todos seus amuletos e poções e encontrou uma mistura para invocar Gurlik dos mortos.

Mas Warspellz é um xamã, e não um ressuscitador profissional... O resultado foi que Gurlik retornou mais como um zumbi do que como o orc impressionante que costumava ser. Ele ressurgiu às margens do pântano totalmente pálido, mas glorioso. Cavalgava um sapo chamado Gurmit e, mesmo tendo mudado, até hoje ele se lembra de tudo que aconteceu e agora vingança é o sangue que corre por suas veias ressuscitadas. Gurlik voltou.

Gurlik é um Atacante de Natureza com reforços próprios. Ele pode aplicar várias Torturas, como Veneno, Sangrar e Pesadelos. Um de seus ataques é uma aposta: ele pode tanto ganhar Dano triplo por 2 rodadas + 1 rodada extra, ou pode se transformar num bebê. Como bebê, ele não pode ser atacado, mas também não pode atacar. Ele tem uma Característica evolutiva: Ele é um Orc, então os efeitos negativos têm 25% menos chances de acerto. Na classe 0, ele ganha Coveiro (Imune a Possessão, Corrupção e Pesadelos), nas classes 3 e 5, ele se auto aplica Efeito Dispersado de Imunidade a Autoatordoar.