Nas Guerras de Equipes, você entra em uma equipe para fazer novos aliados ou cria sua própria equipe para jogar com seus amigos e enfrentar outras equipes de todo o mundo.

Cada membro da equipe começa a guerra
com 15 Moedas de Guerra. Você pode roubar Moedas dos seus oponentes durante um Ataque para aumentar suas Moedas, ou vê-las reduzidas se seus oponentes as roubarem de você. O número de Moedas de Guerra ganhas em uma batalha dependerá do número de monstros que sobreviverem à batalha. A equipe com mais Moedas de Guerra no final, vence a guerra.

O Zepelim da equipe é desbloqueado no
nível 16.

As Guerras de Equipes têm 2 fases:
Dia de preparação e Dia do ataque

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Dia de Preparação: Durante essa fase, os jogadores deverão selecionar os monstros que defenderão suas Moedas de Guerra; eles precisam corresponder às limitações definidas pelas Regras da Guerra. As Regras da Guerra ditam a raridade, o livro ou o elemento dos monstros em uma equipe.

Durante o Dia de Preparação, os jogadores também poderão visitar as bases dos seus inimigos para ver quais monstros foram selecionados para defesa.

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Dia do Ataque: durante o Dia do Ataque, cada jogador poderá realizar 6 ataques em diferentes bases inimigas para tentar roubar até 3 Moedas de Guerra: 1 para cada monstro que sobreviver à batalha. Após cada batalha, os monstros atacantes entrarão em recuperação. Para atacar novamente, o jogador terá que decidir se quer esperar até que seus monstros estejam recuperados para usá-los novamente, se prefere acelerar a recuperação deles com Joias ou se prefere usar outros monstros que correspondam às Regras da Guerra.

As
Guerras de Equipes contêm Troféus — que representam a força da equipe e que contém suas próprias recompensas; Medalhas de Guerra e Moedas de Guerra.

Funciona do seguinte modo:
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Ligas: uma progressão classificatória de Bronze a Lendário definida por quantos Troféus sua equipe obtém nas Guerras.
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Organização de partidas: onde as equipes são pareadas para a guerra com base em suas Ligas e Troféus