Era uma vez, uma tribo itinerante de Guerreiros do Trovão em busca de um lugar para chamar de lar e deixar a vida nômade. Após meses de viagens intermináveis, eles encontraram o lugar perfeito: uma montanha rochosa tão alta que tocava as nuvens, perfeita para invocar tempestades de trovão! Mas nem tudo são rosas: a montanha estava ocupada. Um grupo de monstros da água, liderados por Frostbite e White Walker, habitava o lugar há séculos, e ninguém estava disposto a compartilhar ou abrir mão do lar... E a partir daí a guerra começou.
Frostbite e White Walker tinham uma vantagem: eles conheciam a montanha como a palma da mão, diferente dos Guerreiros do Trovão. Eles passaram meses criando barreiras e geleiras para impedir a tribo de escalar até o topo da montanha, mas o guerreiro mais jovem da tribo decidiu tomar as rédeas da situação: seu nome era Babari. Ele se infiltrou montanha acima sorrateiramente e, ao chegar ao topo, invocou a maior tempestade de trovões já vista, destruindo todas as barreiras e geleiras instantaneamente. Tão rápido que White Walker e Frostbite não tiveram tempo de reagir e erguer novas muralhas. Quando tentaram reerguer as defesas, já havia centenas de guerreiros correndo rumo ao topo da montanha e, do ponto de vista estratégico, eles eram invencíveis. Sem saída, os monstros da água tiveram que se render e deixar a montanha.
Babari se tornou o líder da tribo por direito, algo como um rei. Ele construiu um palácio nas nuvens e formou sua família nele. Ele teve uma filha, Zyla, que herdou as habilidades do pai para a estratégia e o combate.
Até que, um dia, após muitos anos de paz, um novo conflito emergiu. Warthak, acompanhado do clã de anões do caos, decidiu que iria conquistar a montanha. Para iniciar a guerra, atacaram o ponto fraco de Babari: sequestraram Zyla. Só que, nesse mesmo dia, Babari foi convocado pelos outros Warmasters para ajudar na luta contra os titãs. Preso entre a cruz e a espada, ele escolheu lutar por uma causa maior: derrotar os titãs, deixando de resgatar a filha e defender a montanha, o lar de sua da tribo.
Babari e os outros Warmasters venceram a guerra pela qual lutaram. Contudo, os Guerreiros do Trovão não tiveram a mesma sorte. Eles conseguiram encontrar Zyla, mas ela ficou tão furiosa ao ver que o pai não estava lá que se recusou a retornar, aliando-se a Warthak. Com Zyla como rival, os Guerreiros do Trovão não tiveram chance contra Warthak. Eles perderam a montanha e o palácio de Babari, que agora pertence exclusivamente a Zyla.
Quais serão os novos truques que Babari trouxe da guerra para conseguir derrotar Warthak e a PRÓPRIA filha? E como ele recuperará o amor e a lealdade de Zyla?
Babari é um atacante de trovão com uma característica de área que torna toda a equipe imune a todos os efeitos de tortura! Para aumentar ainda mais essa proteção, ele lança um Reflexo de dano no início da batalha, além de ter uma habilidade de Reflexo de dano, mas lembre-se... Ele é um atacante, e um dos bons! Ele tem habilidades de rodada extra capazes de Cegar ou desativar a característica de um inimigo. Ele pode aplicar Choque aos inimigos, causando dano e impedindo-os de usar rodadas extras! A habilidade de dano de Trovão e Antiágua farão os monstros da água descerem pelo ralo!
Frostbite e White Walker tinham uma vantagem: eles conheciam a montanha como a palma da mão, diferente dos Guerreiros do Trovão. Eles passaram meses criando barreiras e geleiras para impedir a tribo de escalar até o topo da montanha, mas o guerreiro mais jovem da tribo decidiu tomar as rédeas da situação: seu nome era Babari. Ele se infiltrou montanha acima sorrateiramente e, ao chegar ao topo, invocou a maior tempestade de trovões já vista, destruindo todas as barreiras e geleiras instantaneamente. Tão rápido que White Walker e Frostbite não tiveram tempo de reagir e erguer novas muralhas. Quando tentaram reerguer as defesas, já havia centenas de guerreiros correndo rumo ao topo da montanha e, do ponto de vista estratégico, eles eram invencíveis. Sem saída, os monstros da água tiveram que se render e deixar a montanha.
Babari se tornou o líder da tribo por direito, algo como um rei. Ele construiu um palácio nas nuvens e formou sua família nele. Ele teve uma filha, Zyla, que herdou as habilidades do pai para a estratégia e o combate.
Até que, um dia, após muitos anos de paz, um novo conflito emergiu. Warthak, acompanhado do clã de anões do caos, decidiu que iria conquistar a montanha. Para iniciar a guerra, atacaram o ponto fraco de Babari: sequestraram Zyla. Só que, nesse mesmo dia, Babari foi convocado pelos outros Warmasters para ajudar na luta contra os titãs. Preso entre a cruz e a espada, ele escolheu lutar por uma causa maior: derrotar os titãs, deixando de resgatar a filha e defender a montanha, o lar de sua da tribo.
Babari e os outros Warmasters venceram a guerra pela qual lutaram. Contudo, os Guerreiros do Trovão não tiveram a mesma sorte. Eles conseguiram encontrar Zyla, mas ela ficou tão furiosa ao ver que o pai não estava lá que se recusou a retornar, aliando-se a Warthak. Com Zyla como rival, os Guerreiros do Trovão não tiveram chance contra Warthak. Eles perderam a montanha e o palácio de Babari, que agora pertence exclusivamente a Zyla.
Quais serão os novos truques que Babari trouxe da guerra para conseguir derrotar Warthak e a PRÓPRIA filha? E como ele recuperará o amor e a lealdade de Zyla?
Babari é um atacante de trovão com uma característica de área que torna toda a equipe imune a todos os efeitos de tortura! Para aumentar ainda mais essa proteção, ele lança um Reflexo de dano no início da batalha, além de ter uma habilidade de Reflexo de dano, mas lembre-se... Ele é um atacante, e um dos bons! Ele tem habilidades de rodada extra capazes de Cegar ou desativar a característica de um inimigo. Ele pode aplicar Choque aos inimigos, causando dano e impedindo-os de usar rodadas extras! A habilidade de dano de Trovão e Antiágua farão os monstros da água descerem pelo ralo!