General Shannara estava no meio de uma batalha árdua contra o exército do Metal. Ela lançou um de seus mundialmente renomados anagramas, chamado Xiron, e ganhou a batalha. Mas o anagrama era tão poderoso que, após atingir os inimigos, transformou-se em uma bola de Magia que flutuou para longe do campo de batalha, perdendo-se no horizonte.
Essa bola de Magia viajou pelo Multiverso por anos e anos, absorvendo energia, informação e poder. Ela reuniu tantas informações que acabou desenvolvendo inteligência própria, passando a analisar tudo e todos. Xiron não compreendia o significado dos sentimentos e a diferença entre o bem e o mal, mas, por ser apenas uma bola poderosa de Magia, tudo isso a fascinava, principalmente as fraquezas. Ela queria vivenciar o que os monstros sentiam e o que eram esses tais sentimentos, por isso passou a usar uma capa e várias máscaras para simular expressões.
Agora, Xiron está pronta para interagir e testar as fraquezas dos monstros, e talvez até descobrir se ela tem alguma! O problema é que General Shannara não está muito feliz em ver como um de seus feitiços se transformou em um monstro que talvez tenha mais poder e devoção a outros monstros de Magia do que ela própria.
Em batalha, Xiron está apenas começando a descobrir suas habilidades, mas ela já sabe que é capaz de controlar os inimigos de formas diferentes: Ela consegue drenar 100% de resistência de um alvo selecionado. Pode selecionar outro alvo, ativar a recarga dele e, sem exatamente controlá-lo, pode ativar habilidades de controle aleatórias, como Atordoamento, Megatordoamento, Congelamento e Possessão.
Dependendo da arma que estiver carregando, Xiron ganha habilidades extras diferentes: O arma de Magia é movida por dano, a arma de Natureza pode Envenenar e Atordoar, e a arma de Fogo pode Incendiar e lançar dois efeitos de controle negativos diferentes.
Essa bola de Magia viajou pelo Multiverso por anos e anos, absorvendo energia, informação e poder. Ela reuniu tantas informações que acabou desenvolvendo inteligência própria, passando a analisar tudo e todos. Xiron não compreendia o significado dos sentimentos e a diferença entre o bem e o mal, mas, por ser apenas uma bola poderosa de Magia, tudo isso a fascinava, principalmente as fraquezas. Ela queria vivenciar o que os monstros sentiam e o que eram esses tais sentimentos, por isso passou a usar uma capa e várias máscaras para simular expressões.
Agora, Xiron está pronta para interagir e testar as fraquezas dos monstros, e talvez até descobrir se ela tem alguma! O problema é que General Shannara não está muito feliz em ver como um de seus feitiços se transformou em um monstro que talvez tenha mais poder e devoção a outros monstros de Magia do que ela própria.
Em batalha, Xiron está apenas começando a descobrir suas habilidades, mas ela já sabe que é capaz de controlar os inimigos de formas diferentes: Ela consegue drenar 100% de resistência de um alvo selecionado. Pode selecionar outro alvo, ativar a recarga dele e, sem exatamente controlá-lo, pode ativar habilidades de controle aleatórias, como Atordoamento, Megatordoamento, Congelamento e Possessão.
Dependendo da arma que estiver carregando, Xiron ganha habilidades extras diferentes: O arma de Magia é movida por dano, a arma de Natureza pode Envenenar e Atordoar, e a arma de Fogo pode Incendiar e lançar dois efeitos de controle negativos diferentes.