Efeitos de Status são modificações no comportamento de uma unidade. Elas são aplicadas por algumas habilidades e têm duração limitada. Podem causar dano, impedir que a unidade ataque ou curar a unidade.Existem muitos efeitos de status diferentes no Top Troops. Veja o que cada um deles faz!

Envenenar

  • A unidade envenenada recebe 1% do dano básico do atacante a cada segundo.

Queimar

  • A unidade queimada recebe 5% do dano básico do atacante a cada segundo e tem o atributo Defesa reduzido em 25% enquanto o efeito está em vigor. 

Eletrocutar

  • A unidade eletrocutada recebe 2% do dano básico do atacante a cada segundo, e 5% do dano básico do atacante é aplicado como dano adicional a cada ataque recebido pela unidade eletrocutada enquanto o efeito está em vigor.

Congelar

  • As velocidades de movimento e ataque da unidade congelada são reduzidas para 0 enquanto o efeito está em vigor.

Atordoar

  • As velocidades de movimento e ataque da unidade atordoada são reduzidas para 0 enquanto o efeito está em vigor.

Fúria

  • As velocidades de movimento e ataque da unidade enfurecida aumentam em 25%. O dano que ela causa também aumenta em 15% enquanto o efeito está em vigor.

Regeneração

  • A cada segundo, as unidades regeneradas recuperam o equivalente a 5% da vida máxima da unidade que aplicou o efeito. 

Invisibilidade

  • Unidades invisíveis não podem ser alvo de inimigos enquanto o efeito está em vigor. No entanto, elas não são invulneráveis. Caso estejam em uma área de ataque ou sejam afetadas por um efeito de status prejudicial, elas sofrem as consequências normalmente.

Mordida

  • Unidades mordidas têm 10% mais chance de receber acertos críticos. 

Morte instantânea

  • Este efeito mata imediatamente a entidade de alvo, a menos que ela seja imune. 

Lesão

  • A vida máxima das unidades lesionadas é reduzida no equivalente a 1% do dano do atacante enquanto o efeito está em vigor.