모든 유형의 라이브 이벤트(그리드, 미로, 안개, 타워, 퍼즐, 러너, 영웅 레이스)에는 풀 시스템이 사용됩니다.

특정 수치의 이벤트 포인트를 여덟 시간마다 수집할 수 있는 방식입니다. 풀이 완료되면, 풀이 시작될 때까지는 이벤트 포인트를 얻을 수 없습니다.