“Dragon City 12주년 팬아트 & 이야기 ” (“챌린지”)에 참여하기에 앞서 다음 이용약관(“약관”)을 읽어 주시기 바랍니다. 참가자가 이러한 약관에 전적으로 동의하고 수락할 때 챌린지 참가가 이루어지며, 이는 참가자가 아래와 같이 설정된 요건을 모두 충족함을 나타냅니다. 이 챌린지는 Social Point S.L.에서 주최합니다. Take-Two Interactive Software, Inc.의 완전 소유 자회사인 Social Point S.L.(“스폰서”)의 주소는 Calle Llacuna 166, Planta 10, 08018 Barcelona, Spain입니다.
1. 참가 방법. 챌린지에 참가하기 위해서는, (i) 팬아트 제출물 (“팬아트 제출물”) 및/또는 (ii) 단편 소설 (“이야기 제출물”)을 “Dragon City 12주년”이라는 주제로 무료 모바일 게임인 Dragon City (“게임에 현재 출시되어 있는 드래곤을 이용해 창작해야 합니다. 그 후 팬아트 제출물 및/또는 이야기 제출물을 다음 이메일로 보내야 합니다: community.competition@socialpoint.es (본 약관의 목적에 따라 각 팬아트 제출물 및 이야기 제출물은 각각 “제출물”이라고 합니다.) 제출물은 약관 제 5항에 나열된 제출 가이드라인 및 내용 제약을 따라야 유효한 것으로 간주됩니다. 스폰서는 일방적으로 해당 챌린지를 취소 또는 수정할 권한이 있습니다.
참가와 동시에 각 참가자는 본인의 제출에 관하여 다음 사항을 보증하고 나타냅니다. a) 스폰서의 저작권, 상표, 이름, 로고, 디자인, 삽화, 초상보호권, 캐릭터 등 지적 재산(이하 집합적으로 “스폰서 IP”)은 본 문서에 보다 자세하게 기술되어 있는 제한된 라이선스에 따라서만 사용할 수 있으므로, 참가자는 이를 제외하고 제출에 관한 모든 사항을 독자적 및 독점적으로 소유합니다. (b) 스폰서 IP에 포함된 사항을 제외하고 제출은 참가자가 직접 만들어야 합니다. (c) 제출은 제 3자의 권리를 침해하지 않습니다. 여기에는 저작권, 상표, 비밀보장, 초상보호 및/또는 기타 지적 재산권이 포함되나 이에 국한되지 않으며, 이름, 사진 또는 제 3자의 유사성은 포함되지 않습니다. (d) 제출은 가이드라인 및 제약(아래 정의)을 준수합니다. (e) 제출은 이전에 그 어떠한 유형의 콘테스트에서도 제출되지 않았고, 수상 경력도 없으며, 어떠한 방식으로도 공개적으로 전시 또는 표시되지 않아야 합니다.
2. 적격성 게임을 할 수 있는 지역(“유효한 국가”)에 법적으로 거주하고 있는 자로서, 챌린지 날짜를 기준으로 최소 만 18세 이상인 성인만 참여할 수 있습니다. 스폰서, 스폰서의 모회사, 자회사, 제휴사, 파트너, 광고 및 프로모션 회사, 콘테스트와 관련하여 이용되는 사항의 제조사 또는 유통회사에 소속된 직원, 담당자 및 책임자, 해당 직원/담당자/책임자의 직계 가족(부모, 자녀, 형제, 배우자) 또는 가족 구성원(친척 여부 상관 없음)은 콘테스트에 참가할 수 없습니다. 각 참가자 당 팬아트 제출물 하나, 이야기 제출물 하나로 제한됩니다. 이 제한을 초과하여 팬아트 혹은 이야기 제출물을 추가로 제출할 경우 모든 제출물이 챌린지에서 실격될 수 있습니다. 모든 연방, 지방, 주 및 현지법 및 규정이 적용됩니다.
3. 시작/종료 일시. 챌린지는 한국시간 2024년 5월 27일 오후 7:00:01에 시작되어 2024년 6월 9일. (“ 오후 6:59:59에 종료됩니다챌린지 기간”). 공식적인 시간 기록은 스폰서의 컴퓨터를 기준으로 합니다.
4. 우승자 결정. 스폰서는 2024년 7월 24일 전후로 유효한 제출물을 모두 검토합니다. 스폰서는 다음과 같이 총 6명의 우승자를 선정할 예정입니다. 각각 다음과 같은 심사 기준에 따라 (a) 팬아트 제출물 중에서 3명, (b) 이야기 제출물 중에서 3명의 우승자가 선정됩니다. (i) 제출물의 독창성, (ii) 현 게임의 예술적, 서사적 스타일과 얼마나 조화로운지, 그리고 (iii) 스폰서가 제출물을 얼마나 "멋지게" 생각하는지. 이러한 조건의 검증 및 준수 여부에 따라, 가장 높은 점수를 받은 팬아트 제출물 3개와 이야기 제출물 3개가 수상자로 선정됩니다. 동점이 발생하는 경우, 모든 동점자들은 스폰서가 선정한 추가 심사위원에 의해 재심사를 받습니다. 추가 심사위원은 심사 기준에 따라 최종 우승자를 선정합니다. 스폰서와 심사위원의 결정은 이번 챌린지와 관련된 모든 사항에 있어 최종적이며 법적 구속력이 있는 것으로써, 약관의 해석 및 적용을 포함하나 이에 한정되지는 않습니다. 챌린지에 참가함으로써 참가자는 해당 약관과 스폰서 및 심사위원의 결정에 전적으로 조건 없이 동의하는 것입니다. 이 결정은 챌린지 관련 모든 사항에 최종적이며 법적 구속력이 있습니다.
5. 제출 가이드라인 및 내용 제약: 챌린지에 참가함으로써 각 참가자는 본인의 제출물이 아래 규정된 바와 같이 제출 가이드라인 및 내용 제약(이하 집합적으로 “가이드라인 및 제약”)을 준수함과 더불어 스폰서는 단독 재량에 따라 참가자의 제출물이 가이드라인 및 제약을 위반했다고 판단하는 경우에는 일방적으로 제출물을 삭제하고 참가자의 챌린지 참가 자격을 박탈할 수 있음에 동의합니다.
제출 가이드라인:
● 제출물은 위에 설명된 이메일 주소로 제출되어야 하며 해당 파일 형식으로 이메일에 첨부되어야 합니다. (i) 팬아트 제출물은 .jpg 또는 .png 파일 형식, (ii) 이야기 제출물은 PDF 또는 Microsoft Word로 읽을 수 있는 파일 형식이어야 합니다.
● 이야기 제출물은 반드시 영어로 작성되어야 하며 길이는 500 단어 미만이어야 합니다. 추가로 이야기 제출물의 분량은 최소 150단어 이상이어야 합니다.
● 제출물은 이전에 그 어떠한 유형의 콘테스트에도 제출된 바 없고, 수상 경력도 없으며, 어떠한 방식으로도 공개적으로 전시 또는 표시되지 않은 것이어야 합니다.
내용 제약:
● 제출은 타인의 권리를 위반 또는 침해하는 내용을 포함해서는 안 됩니다. 여기에는 저작권, 상표, 비밀보장, 초상보호 및/또는 기타 지적 재산권이 포함되나 이에 국한되지는 않습니다.
● 제출물은 스폰서, 타인 또는 상대방을 폄하해서는 안 됩니다.
● 제출물에는 스폰서 IP를 제외한 그 어떠한 독립체의 브랜드명 또는 상표도 포함되어서는 안 되며, 참가자는 스폰서 IP를 본 챌린지에서 제출물을 창작하기 위한 목적으로만 사용할 수 있습니다.
● 제출물에는 참가자가 제작하지 않았거나 스폰서가 보유하지 않은 서면 콘텐츠, 영상, 이미지 또는 삽화(해당되는 경우)가 포함되어서는 안 됩니다.
● 제출물에는 부적절, 외설적, 음란,, 혐오, 불법, 중상, 비방 또는 명예훼손에 해당하는 내용이 포함되어서는 안 됩니다.
● 제출물에는 영국 및 웨일스 또는 제출이 이루어지는 관할 구역의 법 또는 규정을 위반하거나 이에 반하는 불법적인 내용이 포함되어서는 안 됩니다.
● 제출에는 바이러스, 웜, 시한폭탄, 트로이 목마 또는 기타 수단, 오염 또는 스폰서 컴퓨터 시스템 또는 기기 요소의 삭제, 손상 또는 실행 불가능한 상태 또는 프로세싱 불가 상태를 야기하거나 기타 시스템 실행에 영향을 미치는 기기가 포함되어서는 안 됩니다.
참가자는 다른 참가자들이 참가자의 제출에 포함된 아이디어 또는 컨셉트와 유사할 수 있는 아이디어 및/또는 컨셉트를 본인의 제출에 사용할 수 있음을 인정하며, 참가자는 그러한 유사성으로 인해 그 어떠한 방식으로도 보상을 받을 수 없음을 이해하고 이에 동의합니다.
6. 스폰서 IP 스폰서는 본 챌린지의 검토 및 평가를 위해 참가자를 대상으로 제출물을 창작 및 제출하는 목적에 한해서 제한적이고 취소 가능하며 2차 양도를 불허하는 스폰서 IP 사용권을 부여합니다. 참가자는 어떠한 목적으로도 스폰서 IP를 그 이상 사용할 수 없습니다. 또한, 참가자는 스폰서 IP의 모든 권리, 소유권 및 이익을 비롯하여 스폰서 IP를 사용함으로써 파생된 모든 작업은 스폰서에 독점적으로 귀속됨을 인정하며(해당되는 경우), 참가자는 그러한 권리에 해를 끼치거나 악영향을 줄 수도 있는 행위를 취하지 않음에 동의합니다. 본 약관에서 참가자에게 부여한 제한된 라이선스를 제외하고 스폰서 IP에 대한 권리, 소유권 또는 이익이 양도되거나 창출되지 않습니다. 각 참가자는 스폰서 IP의 권리가 유효하고 집행 가능하며, 어떠한 포럼에서도 스폰서 IP의 유효성 또는 집행 가능성에 이의를 제기하지 않음을 확인하고 이에 동의합니다. 참가자는 스폰서 IP를 본 챌린지 참가 시 제출물을 창작하는 목적으로만 사용하고, 이러한 범위를 벗어난 스폰서 IP의 사용(제출 시 또는 기타의 경우)은 스폰서의 권리를 침해하며 스폰서에 막대한 피해를 끼칠 수 있음에 동의합니다.
7. 권리 양도. 최종적인 유효성을 따지기에 앞서 스폰서에 제출을 함으로써 각 참가자는 스폰서와 후임자에게 제출물을 양도하고, 관할 구역이 이러한 권리의 계약적인 양도를 인정하지 않는 범위까지 각 참가자는 이로써 스폰서를 대상으로 취소 불가능, 무조건적, 영구적, 독점, 양도 가능, 전 세계적으로 2차 양도 가능한 라이선스를 부여하여 복사, 복제, 수정, 배포, 공개 수행, 공개 이용, 제출의 파생 작업 창출, 사용 및 기타 어떠한 목적으로든 제출 및 제출물의 파생 작업의 전체 또는 일부를 활용하는 경우 모든 저작권, 특허, 기업 비밀 및 기타 그 안에 명시된 소유권(소유권의 갱신 포함)을 포함하여 제출에 따른 모든 권리, 소유권 및 이익을 지정합니다. 각 참가자는 취소 불가능하며 무조건적으로 제출에 기인할 수 있는 제출 상의 저작 인격권 행사를 포기하며 해당 권리를 행사하지 않음에 동의합니다 (앞서 말한 포기가 실행되지 않은 준거법에 따르는 경우, 참가자는 이로써 스폰서 및/또는 스폰서의 제품이나 서비스(게임을 포함하나 이에 국한되지 않음)에 악영향을 미치지 않는 내용을 포함하는 방식으로 해당 권리를 행사하는 데 동의합니다. 참가자는 어떠한 목적으로도 제출물을 그 이상 사용할 수 없습니다. 위에서 설명한 제출물에 대한 스폰서의 권리와 상관없이, 각 참가자는 스폰서가 받은 모든 제출물을 언제든지 스폰서의 소셜 미디어 채널에 공개적으로 게시할 수 있다는 것을 인정하고 동의합니다.
8. 독자적으로 개발한 제출 각 참가자는 스폰서가 독자적으로 개발한 내용과 관련하여 제출과 유사하거나 동일한 내용 또는 제출에 포함된 것과 유사하거나 동일한 포함 기능 또는 요소를 사용하더라도 이것이 참가자와의 협상 대상이 아니며 참가자에게 어떠한 유형의 보상도 지급하지 않음을 이해하며 이에 동의합니다. 각 참가자는 본 문서 상의 그 어떠한 내용도 스폰서를 대상으로 참가자에 대한 의무 없이 제출 내용 또는 이와 유사한 내용을 사용하는 것을 방해하지 않는다는 것을 동의하고 인정합니다.
9. 보상 챌린지 수상자는 자신의 게임 사용자 ID로 제공되는 다음과 같은 게임 내 아이템을 받게 되며, 이는 게임 내에서만 사용할 수 있습니다. (이하 “보상
”):
(i) 가장 높은 점수를 받은 팬아트 제출물 및 이야기 제출물 우승자는 각각 게임 내 아이템인 “보석” 200개, “먹이” 300만 개, 그리고 신화 기념일 드래곤의 “구슬” 320개를 받게 됩니다.”);
(ii) 2등 수상자는 각각 보석 75개, 먹이 200만 개, 구슬 120개를 받게 됩니다.
(iii) 3등 수상자는 각각 보석 50개, 먹이 100만 개, 구슬 60개를 받게 됩니다.
보상은 게임 내에서 스폰서가 각 수상자를 발표한 후, 게임 내 팝업창을 통해 수상자의 게임 사용자 ID(제11조에 따라 스폰서에게 통지)를 이용하여 받을 수 있습니다. 보상에는 실제 현금으로서의 가치가 없고 게임상에서만 사용할 수 있으며 스폰서의 EULA(www.take2games.com/eula/kr)에 따라서만 사용되어야 합니다. 보상은 양도할 수 없습니다. 대용 또는 현금화할 수 없습니다. 보상이 주어지지 않는 경우, 스폰서는 가치가 동일하거나 더 큰 보상으로 대체할 권한이 있습니다. 납세 의무(있는 경우)는 우승자의 책임입니다.
10. 통지 수상자는 챌린지 참가 시 사용했던 이메일 주소로 이메일을 통해 통지됩니다. 보상을 받기 위해, 수상자는 스폰서에게 자신의 게임 유저 ID를 제공해야 합니다. 우승자는 통지 후 5일 이내에 적법한 경우 자격진술서 및 면책/홍보(“진술서”)를 비롯하여 우승자의 권리 및 제출 소유권의 지정(“지정”) 서류에 서명 후 회신해야 할 수도 있습니다. 우승자가 주거 국가의 미성년자인 경우, 진술서 및 지정 서류는 부모 또는 법적 보호자가 서명해야 합니다. 첫 통지 후 5일 이내에 수상자와 연락이 되지 않거나 수상자가 사용자 ID를 제공하지 않는 경우, 보상 또는 보상 통지가 전송 불가능으로 반송된 경우, 수상자가 보상 수령을 거부하거나 해당 약관을 준수하지 않은 경우, 해당 보상은 몰수되며 다음 최고 득점자에게 주어질 수 있습니다. 보상 몰수 시, 이에 대한 배상은 이루어지지 않습니다.
11. 조건. 어떤 이유로든 참가자 또는 우승자의 제출물이 사용되지 않은 경우 스폰서는 책임을 지지 않습니다. 제출물은 스폰서의 재량에 따라 잘라내기, 편집, 형식 변경, 재배열, 다른 자료와 결합 및/또는 수정될 수 있습니다. 연방세, 주세 및 지방세는 각 우승자의 책임입니다. 챌린지에 참여하고 보상을 받는 것은 스폰서가 우승자의 이름, 주소(시, 주, 국가), 초상, 사진, 음성, 인물 정보, 제출물(있는 경우)을 사용할 수 있도록 우승자가 허가하는 것으로 간주됩니다. 또한 챌린지, 게임, 스폰서와 관련된 우승자의 모든 말을 법에 저촉되는 경우를 제외하고 어떤 통지나 추가 보상 없이 광고와 홍보 목적으로 이용되는 것에 동의하는 것으로 간주됩니다.
챌린지에 참가함으로써 참가자는 스폰서, 스폰서의 광고 및 프로모션 회사, 관련 모회사, 자회사, 제휴사, 파트너, 대표자, 직원, 후임자, 지정자, 직원, 담당자 및 책임자(이하 집합적으로 “양도 독립체”)의 분실, 피해, 손해, 부상, 비용 또 경비에 대한 법적 책임을 모두 면하는 데 동의하며, 여기에는 콘테스트 관련, 준비, 여행 또는 참가 시, 보상의 소유, 수락 및/또는 사용 또는 오용 또는 콘테스트 관련 활동 참가 시, 초상 보호권, 명예 훼손, 개인정보보호 침해, 저작권 침해, 상표 침해 또는 기타 지적 재산 관련 소송 사유를 기반으로 한 청구 시 발생할 수 있는 재산 피해, 신체적 상해 및/또는 사망이 포함되나 이에 국한되지는 않습니다. 본 약관을 준수하지 않은 참가자 또는 어떠한 방식으로든 본 콘테스트를 방해하려는 참가자는 참가 자격이 박탈됩니다. 챌린지를 개최할 수 없거나 천재지변, 날씨, 전염병 대유행, 전쟁, 테러 행위 또는 기타 스폰서의 통제를 벗어나는 사유로 인하여 연장 또는 중단 시 보상을 수여할 수 없는 경우, 스폰서는 이를 책임지지 않습니다.
12. 추가 조항. 위 제 1항에 명시된 내용 외에는 어떠한 형태의 참가 시도도 허용되지 않습니다. 자동, 프로그램, 로봇 또는 이와 유사한 수단으로 참가하는 것이 허용되지 않습니다. 양도 독립체는 본 챌린지 참여 또는 챌린지와 관련된 자료 다운로드에 관련된 참가자 또는 타인의 장치 손상 및 피해를 포함하여 챌린지 참여 능력을 제한할 수 있는 기술, 하드웨어, 소프트웨어, 전화 또는 기타 모든 유형의 통신 오작동, 오류 또는 고장, 네트워크 연결, 웹사이트, 인터넷 또는 ISP 기능의 해제 또는 불가능, 무단 개입, 트래픽 정체, 불완전하거나 부정확한 참여 정보 캡처(원인과 상관없음) 또는 기기 전송의 실패, 불완전, 혼동, 혼선 또는 지연에 따른 책임을 지지 않습니다. 이러한 경우, 스폰서는 스폰서가 행동을 취하기 전 그리고/또는 취한 이후 (적절한 경우) 취합한 유효한 모든 출품작들 중에서 수상자를 선정할 수 있습니다. 바이러스, 버그, 미승인자의 개입, 사기 또는 스폰서의 통제를 벗어난 기타 원인으로 인해 챌린지의 관리, 보안, 공정 또는 적절한 시행이 변질 또는 영향을 받은 경우(스폰서의 단독 재량에 따라 판단), 스폰서는 일방적으로 본 챌린지를 취소, 종료, 수정, 연장 또는 중지할 권한이 있습니다. 스폰서는 자사의 단독 재량에 따라 참가자가 참가 절차 또는 챌린지나 게임의 운영을 조작한다고 판단될 시, 참가자의 자격을 일방적으로 박탈할 권한이 있습니다. 스폰서는 단독 재량에 따라 해당 참가자가 부정행위, 해킹, 속임수 또는 기타 불공정한 플레이(빠른 입력 자동 프로그램 사용 포함), 또는 기타 참가자 또는 스폰서 대표자를 대상으로 한 괴롭힘, 학대, 협박 또는 희롱 행위를 함으로써 정당한 챌린지 운영을 위태롭게 한다고 판단될 시, 참가자의 챌린지 참가 또는 보상 수령을 금지시킬 수 있습니다.
주의: 참가자가 의도적으로 게임에 피해를 주거나 정당한 챌린지 운영을 저해하려는 경우 이는 민형사상 위반이 될 수 있으며, 이러한 시도가 있을 경우 스폰서는 해당 참가자에게 최대한의 범위에서 손해배상을 청구할 권리를 보유합니다.
13. 책임 제한; 보증 면책 양도 독립체는 참가자의 게임 혹은 웹사이트, 또는 본 챌린지 및/또는 챌린지 참가 관련 서비스에 대한 접속 및/또는 사용, 챌린지 관련 웹사이트에서의 다운로드 및/또는 다운로드한 내용의 인쇄로 인해 발생하는 직간접적, 부수적, 결과적 또는 징벌적 손해를 비롯한 모든 유형의 손해 또는 손실에 대해 그 어떠한 경우에도 책임을 지지 않습니다. 앞서 말한 내용에 제한을 두지 않고 본 챌린지 및 보상은 그 어떠한 유형의 명시적 또는 묵시적 보증 없이 "있는 그대로" 제공되며, 여기에는 상품성, 특정한 목적에의 적합성 또는 비위반에 대한 묵시적 보증이 포함되며 이에 국한되지는 않습니다. 일부 관할 구역은 부수적 또는 간접적 손해에 대한 책임의 제한 또는 예외나 묵시적 보증의 예외를 인정하지 않을 수도 있으며, 따라서 위 제한 사항 또는 예외 사항의 일부가 참가자 모두에게 적용되지 않을 수 있습니다. 위의 책임 제한 또는 예외가 관련법에 따라 집행될 수 없는 경우, 영향을 받는 책임 제한 또는 예외는 본 약관에서 누락된 것으로 간주하며 어떠한 방식으로도 본 약관의 정당성, 유효성 또는 집행성에 영향을 미치지 않습니다. 각 참가자는 본 제한 또는 예외 사항과 관련하여 제약 또는 제한 내용에 대한 현지법을 확인해야 합니다.
14. 분쟁: 준거법 미국 거주 참가자는 이에 따라 본 챌린지를 비롯하여 이에 국한되지 않고 본 약관과 관련되어 발생하는 모든 조치 또는 절차에 대해 재판할 권리를 포기하며, 본 약관 및/또는 챌린지에 관련하여 제기되는 모든 분쟁 및 항의는 미국중재협회의 상업적 중재 규정에 따라 구속력 있는 중재로 해결되어야 한다는 점에 동의합니다. 이러한 분쟁 또는 항의는 개별적으로 중재되어야 하며, 다른 당사자의 분쟁 또는 항의로 인한 어떠한 중재에도 포함될 수 없습니다. 중재는 뉴욕주 뉴욕시에서 이루어져야 합니다.
미국 거주자가 아닌 참가자 그리고/또는 본 약관에 따라 중재 대상이 아니거나 본 약관 및/또는 챌린지와 관련하여 중재 보상에 관한 판단에 참여하는 것과 관련되지 않은 참가자의 경우, 법적으로 금지된 경우를 제외하고 당사자들은 뉴욕주 뉴욕 카운티에 위치한 주 및 연방법원의 특별관할권 및 장소에 동의하고 철회 없이 신청해야 합니다. 당사자들은 포럼논컨비니언스를 옹호하지 않는 데 동의합니다. 본 약관의 구성, 유효성, 해석 및 시행 가능성과 관련한 모든 사안 및 문의사항, 본 챌린지와 관련하여 각 참가자 및 스폰서의 권리 및 의무는 미국 뉴욕주법의 지배를 받으며 이에 따라 해석되고, 그에 따른 법 규정이 서로 상충되지 않습니다.
15. 데이터 이용. 챌린지와 관련하여 스폰서 또는 데이터 처리 업체에 제출되었거나 스폰서 및 해당 업체가 수집한 개인 정보는 스폰서의 개인정보 보호정책에 따라 챌린지 시행, 관리 및 마케팅을 목적으로 스폰서 및/또는 데이터 처리 업체가 처리합니다. 스폰서 개인정보 보호정책은 www.take2games.com/privacy/ko에서 확인하시기 바랍니다. 챌린지에 참가함으로서, 참가자는 다음 사항을 확인합니다. (i) 스폰서의 개인정보 보호정책을 읽고 이해한 것을 확인합니다. (ii) 스폰서는 이러한 목적으로 개인 정보를 처리하는 데 있어 유효하며 합당한 이권을 보유함을 확인합니다. (iii) 스폰서의 합당한 이권은 참가자 개인의 이권 또는 기본 권리 및 자유보다 우선하지 않음을 확인합니다.
16. 우승자 명단. 우승자 공지를 받아보려면 우표를 붙인 자기앞 회신용 봉투를 첨부하고 Dragon City’s 12th Birthday Fanart Contest Winners’ Announcement Request(Dragon City 12주년 팬아트 콘테스트 우승자 공지 요청)라는 참조 문구를 적어 2024년 7월 6일까지 아래 명시된 스폰서 연락처로 전송해야 합니다. 캐나다 거주민은 반송 우편 요금을 생략할 수 있습니다.
모든 영국 참가자는 아래 연락처 정보를 통해 스폰서에 연락하여 위에 설명된 방식으로 특정 정보에 대해 게시하지 말라고 요구할 수 있습니다. 그러나 이러한 상황일지라도 참가자는 스폰서가 관련 정보 및 참가자의 응모 내용을 영국의 광고 표준국(및 기타 권한 있는 기관)에 공개할 수 있음을 동의하는 것으로 간주합니다.
예를 들어, 스폰서가 홍보한 상품을 수여했다는 사실을 입증해야 할 경우 이런 일이 발생할 수 있습니다.
스폰서: Take-Two Interactive Software, Inc.의 완전 소유 자회사인 Social Point S.L.로, 주소는 Social Point S.L., Calle Llacuna 166, Planta 10, 08018 Barcelona, Spain입니다.