트로피는 성과 표식입니다.

멀티플레이어 모드에서 플레이한다면, 이미 트로피 시스템에 익숙할 거예요. 팀 전쟁의 경우, 각 전투는 여러분의 팀의 전쟁 승패에 따라 특정한 양의 트로피를 승인하거나 제거합니다.

각 전쟁이 끝난 후 얻거나 잃은 트로피 개수 또한 여러분의 팀과 상대방의 현재 트로피 간 차이에 따라 다릅니다.
더욱 강력한 팀에 맞서 승리하면 약한 팀을 이겼을 때보다 트로피를 더 많이 받게 됩니다. 유사하게, 약한 팀에게 졌을 때에는 강한 팀에게 졌을 때보다 트로피를 더 많이 잃게 됩니다.


또한 팀들이 쉽게 승리하여 순위에서 뒤쳐지는 것을 방지하기 위해 획득/잃은 트로피의 변동성을 줄일 것입니다. 전쟁에서 두 팀의 트로피 차이는 그들이 얻는 트로피에 더 낮은 영향을 미칠 것입니다. 한 가지 아이디어를 드리자면, 500 트로피의 차이는 전쟁에서 획득/잃은 원래의 150 트로피와 10 트로피의 차이를 의미할 것입니다.

전쟁이 끝날 때마다 트로피 개수가 업데이트되며 즉시 글로벌 점수에 영향을 미치고 리그 순위 순서가 엎치락 뒤치락하게 됩니다.

이미지의 가치는 실제가 아닙니다
레전드 리그의 트로피
더 높은 순위를 차지할 수 있을 만큼 충분히 강한 팀들은 2개월 동안 정상에 오르는 것을 피하고 더 약한 팀들과 싸우기 위해 트로피 보너스를 받게 됩니다.
  • 트로피는 적지만 전투력이 높은 팀은 첫 번째 전투에서 보너스 트로피를 받게 됩니다.
  • 보너스 트로피는 이 팀들을 매우 빠르게 순위를 올리도록 만들 것입니다, 하지만 그들은 그들의 포지션을 향상시키면서 속도를 줄일 것입니다.