상태 효과란 유닛의 행동에 영향을 주는 요소로, 일부 스킬에 의해 적용되며 짧은 시간 동안 지속됩니다. 상태 효과로 대미지를 가하거나, 유닛의 공격을 멈추거나, 유닛을 치유할 수 있죠. 탑 트룹스에는 다양한 상태 효과가 존재합니다. 각각의 효과를 살펴볼까요?
중독
- 중독된 유닛은 매초 공격자 기본 대미지의 1%를 받습니다.
화상
- 화상을 입은 유닛은 매초 공격자 기본 대미지의 5%를 받고, 화상 지속 시간 동안 방어력이 25% 감소합니다.
감전
- 감전된 유닛은 매초 공격자 기본 대미지의 2%를 받고, 감전 지속 시간 동안 공격받을 때마다 공격자 기본 대미지의 5%를 추가로 받습니다.
빙결
- 빙결된 유닛은 효과 지속 시간 동안 이동과 공격 속도가 0으로 감소합니다.
기절
- 기절한 유닛은 효과 지속 시간 동안 이동과 공격 속도가 0으로 감소합니다.
분노
- 유닛이 분노 상태에 들어가면 이동과 공격 속도가 25% 증가합니다. 효과 지속 시간 동안 대미지도 15% 증가합니다.
회복
- 회복 효과를 받는 유닛의 체력이 회복을 적용하는 유닛 최대 체력의 5%만큼 매초 회복됩니다.
투명
- 투명해진 유닛은 효과 지속 시간 동안 적의 표적이 되지 않습니다. 하지만 공격 자체를 안 받는 것은 아닙니다. 공격 범위에 있거나, 대미지를 가하는 상태 효과의 영향을 받으면 대미지가 똑같이 적용됩니다.
물림
- 물린 유닛은 치명타를 받을 확률이 10% 증가합니다.
즉사
- 이 효과는 표적으로 삼은 개체를 즉사시킵니다. 단, 즉사에 면역인 경우는 제외입니다.
부상
- 부상 당한 유닛은 효과 지속 시간 동안 공격자 대미지의 1%만큼 최대 체력이 감소합니다.