チーム戦争は、世界中の実在するチームと対戦するために、チームに加入して新たな味方を作ったり、友達とプレイするために新しいチームを作ったりできる機能です。
各チームメンバーは、ウォーコイン15枚からスタートします。 コインは攻撃日に相手から奪うことで増加し、相手から奪われることで減少します。 バトルで獲得するウォーコインの数は、生き残ったモンスターの数で増減します。 最終的にウォーコインを最も多く獲得したチームが勝利します。
チームゼッペリンはレベル16でアンロックされます。
チーム戦争は2つのフェーズ、 準備日と攻撃日に分かれています。
- 準備日: このフェーズ中、プレイヤーは戦争のルールに従っているウォーコインのプールを守るモンスターを選ばなければなりません。 戦争のルールには、チームに入るモンスターのレア度や図鑑、属性が記載されています。
準備日には、敵の基地を訪れて、基地を守るモンスターに選ばれたのは何かを確認することができます。
- 攻撃日: 攻撃日の間、各プレイヤーは異なる敵の基地を6回攻撃でき、ウォーコインを最大3枚奪うことができます。 バトルで生存したモンスター1匹につき1枚です。毎回のバトルの後、攻撃したモンスターは回復期間に入ります。 再度攻撃するには、プレイヤーは回復を待って同じモンスターを使うか、宝石で回復をスピードアップするか、戦争のルールに合った別のモンスターのセットを選ぶかを選びます。
チーム戦争には、チームの強さの象徴であり、専用の報酬であるウォーメダルとウォーコインがある戦利品が含まれます。
以下の要素が関係します:
- リーグ: チームがチーム戦争で獲得した戦利品の数で、ブロンズから伝説のランキングが決定します。
- マッチメイキング: チームのマッチはリーグと戦利品で決定します
各チームメンバーは、ウォーコイン15枚からスタートします。 コインは攻撃日に相手から奪うことで増加し、相手から奪われることで減少します。 バトルで獲得するウォーコインの数は、生き残ったモンスターの数で増減します。 最終的にウォーコインを最も多く獲得したチームが勝利します。
チームゼッペリンはレベル16でアンロックされます。
チーム戦争は2つのフェーズ、 準備日と攻撃日に分かれています。
- 準備日: このフェーズ中、プレイヤーは戦争のルールに従っているウォーコインのプールを守るモンスターを選ばなければなりません。 戦争のルールには、チームに入るモンスターのレア度や図鑑、属性が記載されています。
準備日には、敵の基地を訪れて、基地を守るモンスターに選ばれたのは何かを確認することができます。
- 攻撃日: 攻撃日の間、各プレイヤーは異なる敵の基地を6回攻撃でき、ウォーコインを最大3枚奪うことができます。 バトルで生存したモンスター1匹につき1枚です。毎回のバトルの後、攻撃したモンスターは回復期間に入ります。 再度攻撃するには、プレイヤーは回復を待って同じモンスターを使うか、宝石で回復をスピードアップするか、戦争のルールに合った別のモンスターのセットを選ぶかを選びます。
チーム戦争には、チームの強さの象徴であり、専用の報酬であるウォーメダルとウォーコインがある戦利品が含まれます。
以下の要素が関係します:
- リーグ: チームがチーム戦争で獲得した戦利品の数で、ブロンズから伝説のランキングが決定します。
- マッチメイキング: チームのマッチはリーグと戦利品で決定します