La storia di Shallinar iniziò quando la sua famiglia e la sua tribù scoprirono che il suo legame con il Fuoco era molto più forte di quello con la Natura. Essendo una tribù totalmente della Natura, non riuscivano né a comprenderla né ad accettarla. In quei tempi, segnati da devastanti guerre elementali, pochi mostri della Foresta Cardinale erano disposti ad accoglierla. Fortunatamente, Shallinar trovò una guida nel momento più buio: Anwrikah, conosciuta allora semplicemente come Wickah.
Wickah portò Shallinar nelle paludi di Gaia malvagia, facendola crescere fino a renderla un mostro forte e indipendente. Quando giunse il momento, Wickah appoggiò la decisione di Shallinar di esplorare altre foreste e realtà lontane. Ma Shallinar non abbandonò mai veramente la Foresta Cardinale. Anche da lontano, per anni usò la sua magia per proteggere silenziosamente la sua tribù dagli incendi che infuriavano.
Durante i suoi viaggi, Shallinar comprese finalmente il significato della libertà e il valore di se stessa. Incontrò altri emarginati con un passato simile al suo, mostri costretti a costruirsi una vita lontano dalle persone che amavano. Tra loro c'era Axel Riotfin. I due si capirono subito al volo e affrontarono insieme innumerevoli avventure. Le loro strade si sono separate più volte, ma alla fine si sono sempre ritrovati in un modo o nell'altro.
Ora, dopo oltre dieci anni trascorsi lontano, Shallinar sa che è giunto il momento di tornare a casa. Forse non è ancora pronta ad affrontare la sua tribù, ma lo è per ricongiungersi alla fazione che l’ha davvero plasmata: Gaia malvagia. In un momento cruciale per la storia, è determinata a fare la differenza. Di certo non immaginava che la sua strada si sarebbe incrociata ancora una volta con quella di Axel. Sarà proprio lui a incoraggiarla a svolgere un ruolo fondamentale nella prossima battaglia contro Nebotus Evil Lord.
Mostro ibrido di Supporto e Torturatore con Potenziamenti danni, Torture, Cura inversa e Rimozione effetti positivi e negativi.
Tratto in evoluzione:
Rango 0: Immunità da Morte istantanea
Rango 1: Sferra-stati - Applica una Tortura casuale a tutti i nemici all'inizio del suo primo turno
Rango 3: Resistenza alla Tortura
Rango 4: Sferra-stati - Applica Scudo idrofobico a tutti gli alleati all'inizio del suo primo turno
Rango 5: Immunità da Controllo