Nei campi vicino al castello del Consiglio della Magia, Annacorn pascolava insieme a Shannara's Pet. Anche se entrava raramente nel castello, la sua magia arrivava lontano: dava forza ai mostri stanchi, proteggeva le creature dai pericoli e curava gli animali feriti che in qualche modo riuscivano sempre a trovarla.

Un giorno, Dorfil notò il talento speciale di Annacorn: la capacità di documentare meticolosamente i loro incantesimi ed esperimenti. Non riuscivano proprio a capire come un unicorno potesse essere così preciso, ma decisero comunque di approfittarne. Da quel giorno, Annacorn di tanto in tanto va su e giù per le scale del castello, entra ed esce dalle riunioni, aiutando i maghi ad aggiornare minuziosamente i registri.

Annacorn è un mostro di supporto dell'Oscurità e della Magia con Potenziamento danni e Scudo fotofobico.

Tratto in evoluzione:
Rango 0: Immunità da Controllo
Rango 1: Immunità da Cecità
Rango 3: Sferra-stati - Applica un Aumento di danni del 25% a tutti gli alleati all'inizio della battaglia

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