Miss Qylara Watson è la figlia di due ricchissimi commercianti galattici. Ha ricevuto un'istruzione di alto livello fin da piccola: prima in una scuola di magia a Petra, poi all'università di Elektra e infine nello spazio, dove ha imparato a pilotare un'astronave con l'aiuto di uno degli amici più cari dei suoi genitori, Kirk Moonwalker. Quando ha finito gli studi, desiderava solo una cosa: continuare a imparare. E visto che i soldi non sono mai stati un problema, i suoi genitori l'hanno incoraggiata a seguire quella passione. Le hanno regalato una navicella tutta sua e lei è partita con i suoi amici Virelia e Drotler come equipaggio.

I suoi studi hanno guidato ogni sua avventura e, grazie alla sua preparazione, ha saputo sfruttare al massimo ogni scoperta. Una volta, imboccò il portale sbagliato e si ritrovò nel Vuoto degli Abomini. Non riusciva a fare manovra o a girarsi per scappare, ma, a differenza della maggior parte dei viaggiatori, non si fece prendere dal panico. Invece, si affidò alla pura logica e a tutte le sue conoscenze. Miss Qylara capì che la calma e il sangue freddo l'avrebbero salvata: gli Abomini non erano attratti dalla sua mancanza di emozioni, ma solo dall'eccitazione di qualsiasi tipo. Osservando attentamente i loro schemi e comportamenti, riuscì a sopravvivere per settimane e alla fine uscì indenne e indisturbata, tornando a casa con un ricchissimo bagaglio di nuove conoscenze.

Teneva appunti estremamente precisi, sperando un giorno di metterli insieme e condividerli con l'università di Elektra e il Consiglio della Magia di Petra. Ma quando gli alleati di Kirk le hanno chiesto aiuto durante un conflitto contro l'Alleanza del male, ha dovuto fare una scelta difficile: mettere in pausa i suoi studi per entrare in azione.

Miss Qylara Watson è un mostro ibrido tra Supporto e Tank con Campo di forza, Torture, Miglioramenti, Rimozione degli effetti positivi e Potenziamenti alle cure.

Tratto in evoluzione:
Rango 0: 50% Campo di forza vitale
Rango 1: Aumento vita totale ad area
Rango 3: Sferra-stati - Applica Precisione a tutti gli alleati all'inizio del suo primo turno
Rango 4: Sferra-stati - Raddoppia la Resistenza massima di tutti gli alleati all'inizio del suo primo turno
Rango 5: 50% Campo di forza vitale ad area

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