Un tempo Anwir era il re di una piccola nazione. Il suo popolo era allegro e laborioso e il suo regno era rinomato per la sua prosperità.

Nel frattempo, nella mente di Anwir risuonavano urla infinite, a squarciagola, di pura violenza. Tutto ciò che voleva fare era tagliare, strappare, mutilare e poi bagnarsi nel sangue delle sue vittime. In breve, essere il re di una terra ricca e noiosa non gli veniva naturale.

Quando Enkidu riunì i Regni liberi e iniziò ad assorbire i regni più piccoli nella nuova fazione, Anwir vide la possibilità di fuggire. Convocò tutti i suoi sudditi a un grande ballo celebrativo la sera prima dell'arrivo dei messaggeri di Basthet, li fece ubriacare con liquori inebrianti... e poi usò la magia del Fuoco per incendiare il castello da lontano. In pochi minuti, tutto ciò che impediva ad Anwir di vivere la sua migliore vita peggiore svanì in una nuvola di fumo viscido. Fuggì senza testimoni e con ogni singolo pezzo d'oro che le sue vittime avevano guadagnato per lui.

Di molti anni della vita di Anwir non ci sono notizie (dopotutto, le vittime di omicidio raramente tornano a riferire ciò che è loro accaduto), ma quello che è certo è che la fazione nota come Lame oscure crebbe intorno al suo culto. Ma, a differenza di un vero leader di un culto, ad Anwir non interessavano gli accoliti adulatori. Anzi, più un mostro era deferente nei confronti di Anwir, più era probabile che lo uccidesse per puro fastidio. Ma i soldi che le Lame oscure portavano con gli omicidi erano troppo allettanti: non poteva uccidere tutti i suoi piccoli finanziatori, dopotutto. Così Anwir affidò a Balthazar e Nishant la gestione del lavoro quotidiano, accontentandosi di fare la parte del leone su ogni incasso e di eseguire i suoi rituali omicidi in privato.

Anwir Paincraver è un mostro di supporto dell'Oscurità e dell'Acqua con i tratti Sangue freddo e Anticipazione e le abilità Cecità totale e Conto alla rovescia mortale.

Tratto in evoluzione:
Rango 0: Schiva area
Rango 1: Immunità da Cecità
Rango 3: Immunità da Possessione
Rango 4: Immunità dalle ricariche
Rango 5: Sferra-stati - Applica una Tortura casuale a ogni nemico all'inizio del suo primo turno