A Petra, la magia fa parte dell'ambiente tanto quanto il vento o la pioggia. La sua fonte più potente si trova proprio sotto la sede del Consiglio della Magia. Come una sorgente d'acqua dolce, la magia della Luce risale dal nucleo del pianeta e sgorga fuori, diventando parte di ogni cosa.

Questa "sorgente" magica un tempo era ostruita da un grosso blocco di cristalli di alessandrite. Nonostante il concentrato di stregoneria che spingeva costantemente contro di esso, non c'era modo di spostare quel masso ostinato. Ma nel corso dei secoli, quella magia liquida si è infusa nella roccia, inondando ogni crepa di pura energia e formando infine Xandrite Spellbound, un antenato nato dalla magia e dalla materia stessa di Petra.

Dopo la sua improvvisa trasformazione in essere senziente, Xandrite si rese conto che la fonte da cui proveniva era incredibilmente potente. Non poteva essere lasciata incustodita, altrimenti il suo potenziale distruttivo sarebbe potuto cadere nelle mani sbagliate. Di certo, sarebbe spettato a Xandrite difenderla in eterno... ma la sua mente era già divorata dalla curiosità di sapere cos'altro potesse fare la magia e quali altre forme potesse assumere. Aveva migliaia di domande e sapeva di non essere l'unico.

Xandrite viaggiò per Petra, parlando con tutti i mostri che incontrava e proponendo la sua grandiosa idea di un Consiglio della Magia, dove i maghi che la pensavano allo stesso modo potevano riunirsi e immergersi negli studi di stregoneria. Gli altri mostri erano infatti curiosi di saperne di più quanto lui, e fin troppo felici di custodire la fonte magica in cambio di quella conoscenza. Il piano di Xandrite aveva funzionato!

Dopo aver riunito il suo Consiglio, Xandrite mise a capo delle operazioni quotidiane il Warmaster Sherezar e un giovane mago di talento di nome Pandalf e si ritirò a vita privata immerso nella magia. Ora trascorre i suoi giorni felicemente sepolto nella ricerca, per lo più ignaro delle avventure del Consiglio senza di lui.

Xandrite Spellbound è un mostro di supporto della Magia e della Terra con il tratto Schiva area e abilità di Potenziamento danni.

Tratto in evoluzione:
Rango 0: Schiva area
Rango 1: Indurito
Rango 3: Tenace
Rango 4: Baluardo
Rango 5: Sferra-stati - Applica una Effetto di stato positivo casuale a tutti gli alleati all'inizio del suo primo turno