Re insignificante di un piccolo regno, la nazione di Enkidu salì alla ribalta durante la Guerra delle mille estati. I suoi combattenti erano forti e spietati ed Enkidu non pensava ad altro che a schiacciare i suoi nemici. Ma una notte ebbe una visione che cambiò lui e, in definitiva, il mondo.

Nel sogno, una figura misteriosa mostrò a Enkidu come ogni regno fosse innatamente connesso. I suoi nemici più oscuri avevano il suo stesso sangue, quello del suo popolo, e lui aveva il loro. Non c'era alcuna giustificazione per quella guerra: stavano combattendo solo se stessi! Se la società voleva davvero evolversi e diventare qualcosa di più di un insieme di feudi litigiosi, tutti dovevano mettere da parte le loro differenze e iniziare a collaborare.

Quando Enkidu si risvegliò, mise subito in atto il suo piano di unificazione... ma non fu popolare, soprattutto all'inizio. Troppo sangue era stato versato da tutte le parti perché la maggior parte dei mostri potesse apprezzare l'idea di lavorare fianco a fianco. Enkidu perse perfino i suoi compagni più cari, Isetis e Osirous, proprio il giorno in cui firmò il trattato di unificazione.

Enkidu, contro ogni previsione, aveva vinto. Ma la sua salute e la sua reputazione erano state distrutte dalla crisi dell'unificazione; era esausto. Enkidu concesse il trono dei Regni liberi a uno dei suoi ultimi campioni rimasti, una giovane guerriera di nome Basthet che aveva dimostrato incredibili capacità di leadership durante la crisi. In seguito assunse silenziosamente un ruolo nel consiglio della regina, scrivendo il primo documento conosciuto della legge di Petra e rimanendo dietro le quinte.

Quando Enkidu morì, Isetis e Osirous tornarono per la cerimonia di sigillatura della tomba e giurarono di proteggere per sempre i resti di Enkidu come penitenza per il loro abbandono. Basthet accettò il loro sacrificio, ma come prova della loro rinnovata lealtà, tenne segreto il fatto che Enkidu un giorno sarebbe tornato.

Enkidu the Untombed è un mostro di supporto della Terra e dell'Oscurità con Disattiva tratto, Rimozione evasione, Provocazione e Doppia guarigione.

Tratto in evoluzione:
Rango 0: Indurito
Rango 1: Immunità da Congelamento
Rango 3: Immunità da Cecità
Rango 4: Sferra-stati - Ottiene Doppia guarigione al suo primo turno
Rango 5: Sferra-stati - Applica una Tortura casuale a tutti i nemici al suo primo turno