Come la maggior parte degli abitanti delle profondità oceaniche, Octomancer era abituato al pericolo e a un paesaggio sempre mutevole di possibili minacce e nuove sfide. Come risultato di questo ambiente incostante, sviluppò poteri incredibili e alla fine diventò naturalmente uno dei maghi più forti di Petra. Avendo sentito parlare delle sue straordinarie capacità da alcuni contatti della Gilda degli avventurieri, il Consiglio della Magia si rivolse a Octomancer offrendogli di unirsi a loro come esperto di magia dell'Acqua. Octomancer accettò, annoiato di stare in fondo al mare e pensando che avrebbe sicuramente trovato il suo "vero" posto tra gli altri maghi.

Ma sul ponte, durante la traversata, Octomancer si rese improvvisamente conto che era esattamente QUELLO che voleva. Una vita in mare, annusando l'aria salmastra e guardando le stelle! Il problema era sempre stato quello di stare SOTT'ACQUA. Cosa avrebbe fatto in una biblioteca per il resto della sua vita?! Sembrava un compito così arido, sia in senso figurato che letterale. Tuttavia, decise di andare avanti, pensando che si trattasse solo di una remora temporanea.

Ora che Octomancer ha trascorso diversi anni lavorando nel Consiglio della Magia, è sicuro che la vita da marinaio è quella che desidera veramente. Ma non si può abbandonare il Consiglio della Magia, considerato tutto il suo prestigio e la sua gloria, quindi per il momento si diletta a giocare con barchette giocattolo in una vasca d'acqua salata e a sognare di rivedere l'oceano.

Octomancer è un mostro del controllo della Magia e dell'Acqua con Fermatempo e Perdita di resistenza.

Tratto in evoluzione:
Rango 0: Visione vera
Rango 1: Immunità da Congelamento
Rango 3: Sferra-stati - Ottiene Immunità da Possessione all'inizio della battaglia