Un tempo, Dr. Fiend e Dr. Wattz lavoravano insieme. Stavano per fare una grande scoperta sull'energia idraulica. Tuttavia, non avevano gli stessi piani su cosa fare di quella scoperta. Mentre la prima voleva contribuire allo sviluppo della scienza e divulgarla, il secondo voleva mantenere il segreto e sfruttare la scoperta a suo piacimento, perciò, quando i lavori erano quasi finiti, Dr. Wattz decise di liberarsi della sua collega di ricerca.

Ingannò Dr. Fiend chiedendole di andare nelle profondità dell'oceano per misurare le correnti, ma appena la scienziata si ritrovò sul fondo marino, le tese una trappola e l'avvelenò con il veleno di una misteriosa medusa gigante. Dr. Fiend si trasformò in Aquafiend, una mutante straordinaria. Quando emerse dall'oceano, capì che non avrebbe più potuto lavorare alla sua ricerca. La comunità scientifica non l'avrebbe presa sul serio. Aveva perso tutto.

Poi, però, quasi come per miracolo, un mostro elegante e potente di nome Malair apparve dal nulla. Le disse che ai suoi occhi lei era una creatura straordinaria e le offrì una casa e una nuova famiglia. Aquafiend accettò la sua proposta.

Piano piano, capì il tipo di posto e di famiglia in cui era capitata. Era un centro di addestramento e tutti i suoi nuovi coinquilini erano super cattivi. Malair sembrava il capo di tutti. All'inizio, voleva scappare via da quel luogo, tuttavia si sentiva in debito con Malair, perciò decise di restare un po' più a lungo e aiutarlo nel laboratorio del centro di addestramento. Presto si ritrovò coinvolta in molti dei suoi progetti, e lentamente e naturalmente, diventò una super cattiva anche lei.

Ancora oggi, Aquafiend ignora la verità: il suo essere diventata una super cattiva non è stata una coincidenza e Malair non è stato il buon samaritano che l'ha salvata. Malair e Dr. Wattz avevano trovato l'accordo perfetto: Dr. Wattz si sarebbe liberato della sua rivale e Malair avrebbe ottenuto una nuova creatura da trasformare in una super cattiva!

Aquafiend è un mostro di supporto dell'Acqua che può rimuovere gli effetti negativi e applicarne di positivi. Ha un tratto in evoluzione: al rango 0 ha Visione vera, al rango 1 ottiene Immunità da Bruciatura e, al rango 3, dà Immunità da Congelamento a tutti gli alleati all'inizio della battaglia.