Questo mostro arriva dalla giungla e rappresenta una tribù di amazzoni. Queste amazzoni hanno un'organizzazione tradizionale, che prevede che le figlie ereditino i ruoli della tribù dalle loro madri, e Stalkiller appartiene a una stirpe di cacciatrici. Ogni generazione nella sua famiglia ha superato quella precedente, il che la rende la migliore cacciatrice della sua tribù.
Purtroppo, ha dovuto anche essere creativa e innovativa per motivi davvero tristi. Man mano che le dimensioni della giungla in cui vivono le amazzoni si sono ristrette a causa del disboscamento, Stalkiller ha dovuto allontanarsi dalla sua terra natia per procacciarsi le prede. Grazie a questo, però, il mondo ha scoperto le sue magnifiche abilità e questa creatura ha avuto l'opportunità di partecipare alle competizioni. Ora Stalkiller riesce e provvedere al mantenimento della sua tribù e ha abbastanza risorse per concedersi qualche extra ogni tanto!
Stalkiller è un'attaccante della Magia che può infliggere danni ingenti, ottenere turni extra, bloccare gli effetti positivi e applicare Debolezza alla Magia. Ha un tratto in evoluzione: al rango 0 ha Perforazione, al rango 1 diventa immune da Cecità e, al rango 3, ottiene Sferra-stati, guadagnando Anticipazione all'inizio di ogni battaglia.
Purtroppo, ha dovuto anche essere creativa e innovativa per motivi davvero tristi. Man mano che le dimensioni della giungla in cui vivono le amazzoni si sono ristrette a causa del disboscamento, Stalkiller ha dovuto allontanarsi dalla sua terra natia per procacciarsi le prede. Grazie a questo, però, il mondo ha scoperto le sue magnifiche abilità e questa creatura ha avuto l'opportunità di partecipare alle competizioni. Ora Stalkiller riesce e provvedere al mantenimento della sua tribù e ha abbastanza risorse per concedersi qualche extra ogni tanto!
Stalkiller è un'attaccante della Magia che può infliggere danni ingenti, ottenere turni extra, bloccare gli effetti positivi e applicare Debolezza alla Magia. Ha un tratto in evoluzione: al rango 0 ha Perforazione, al rango 1 diventa immune da Cecità e, al rango 3, ottiene Sferra-stati, guadagnando Anticipazione all'inizio di ogni battaglia.