Wickah era abituata a non avere nulla gratis. Per tutta la sua vita, come protettrice delle creature della palude, aveva dovuto combattere strenuamente per ogni piccolissima cosa di cui avevano bisogno. Ciò non significa che non aveva avuto le sue soddisfazioni.
Dopo aver minacciato il consiglio dei protettori della Foresta Cardinale con un'invasione, finalmente ottenne un posto al loro tavolo e riuscì a dare voce ai suoi protetti. La vittoria le permise di migliorare la situazione della palude significativamente. Le risorse dalle altre parti della foresta finalmente iniziarono ad arrivare.
Ma quel flusso si interruppe quando ci fu l'esplosione di Lutum. La palude fu una delle aree più devastate. Tuttavia, erano tutti troppo impegnati a ripulire e prendersi cura delle proprie cose per preoccuparsene. Tutti voltarono di nuovo le spalle alle creature della palude, nonostante il loro disperato bisogno di aiuto. Wickah fece tutto ciò che era in suo potere. Trascorreva giorno e notte coordinando i suoi protetti e lasciava la palude solo per andare a chiedere aiuto al di fuori. Non ebbe fortuna. King Daeron, gli avventurieri... tutte le aree vicine erano impegnatissime nella lotta contro la corruzione. Lei e i suoi mostri erano soli e abbandonati di nuovo.
Fu nel bel mezzo di questa crisi che il Warmaster Remntar e Junsuina Kaori si presentarono nella palude. All'inizio, Wickah pensava che King Daeron le avesse finalmente mandato aiuto, ma non era così. Infatti, erano venuti a chiederle un favore: volevano che nascondesse la spada del signore nella palude affinché i suoi servi non la trovassero.
Fu la goccia che fece traboccare il vaso per Wickah. Dopo che le era stato negato qualsiasi tipo di sostegno, le chiedevano aiuto e di mettere in grave pericolo le sue amate creature della palude trasformandole nell'unico ostacolo tra quel signore e la sua reliquia.
Cosa sarebbe successo se il signore avesse scoperto tutto e avesse mandato i suoi servi ad attaccare la palude? Qualcuno sarebbe corso in aiuto dei suoi abitanti? Ovviamente no! Questi visitatori volevano solo allontanare i guai dalle loro terre!
Ma Remntar non diede a Wickah il tempo di dire cosa stava pensando. Le porse semplicemente la spada. E fu così che accadde: quando venne in contatto con la sua pelle furiosa, si trasformò in Anwrikah. Ora era abbastanza potente per proteggere la spada, ma lei non voleva. Non aveva perso neanche un briciolo della sua eccezionale intelligenza durante la trasformazione e aveva un piano. Avrebbe usato quella spada come strumento per negoziare. Forse adesso qualcuno l'avrebbe ascoltata. Forse il signore stesso l'avrebbe aiutata in cambio della sua preziosa reliquia. Dopo tutto, come Anwrikah sapeva fin troppo bene, nulla si ottiene gratis.
Anwrikah è un'attaccante della Natura che può applicare Cecità ai nemici, infliggere loro Danno triplo e applicare Potenziamento danni e Precisione agli alleati. Ha un tratto in evoluzione: al rango 0 ha Schiva area, al rango 1 ottiene Visione vera e, al rango 3, ottiene Sferra-stati e applica Veleno a tutti i nemici all'inizio della battaglia.
Dopo aver minacciato il consiglio dei protettori della Foresta Cardinale con un'invasione, finalmente ottenne un posto al loro tavolo e riuscì a dare voce ai suoi protetti. La vittoria le permise di migliorare la situazione della palude significativamente. Le risorse dalle altre parti della foresta finalmente iniziarono ad arrivare.
Ma quel flusso si interruppe quando ci fu l'esplosione di Lutum. La palude fu una delle aree più devastate. Tuttavia, erano tutti troppo impegnati a ripulire e prendersi cura delle proprie cose per preoccuparsene. Tutti voltarono di nuovo le spalle alle creature della palude, nonostante il loro disperato bisogno di aiuto. Wickah fece tutto ciò che era in suo potere. Trascorreva giorno e notte coordinando i suoi protetti e lasciava la palude solo per andare a chiedere aiuto al di fuori. Non ebbe fortuna. King Daeron, gli avventurieri... tutte le aree vicine erano impegnatissime nella lotta contro la corruzione. Lei e i suoi mostri erano soli e abbandonati di nuovo.
Fu nel bel mezzo di questa crisi che il Warmaster Remntar e Junsuina Kaori si presentarono nella palude. All'inizio, Wickah pensava che King Daeron le avesse finalmente mandato aiuto, ma non era così. Infatti, erano venuti a chiederle un favore: volevano che nascondesse la spada del signore nella palude affinché i suoi servi non la trovassero.
Fu la goccia che fece traboccare il vaso per Wickah. Dopo che le era stato negato qualsiasi tipo di sostegno, le chiedevano aiuto e di mettere in grave pericolo le sue amate creature della palude trasformandole nell'unico ostacolo tra quel signore e la sua reliquia.
Cosa sarebbe successo se il signore avesse scoperto tutto e avesse mandato i suoi servi ad attaccare la palude? Qualcuno sarebbe corso in aiuto dei suoi abitanti? Ovviamente no! Questi visitatori volevano solo allontanare i guai dalle loro terre!
Ma Remntar non diede a Wickah il tempo di dire cosa stava pensando. Le porse semplicemente la spada. E fu così che accadde: quando venne in contatto con la sua pelle furiosa, si trasformò in Anwrikah. Ora era abbastanza potente per proteggere la spada, ma lei non voleva. Non aveva perso neanche un briciolo della sua eccezionale intelligenza durante la trasformazione e aveva un piano. Avrebbe usato quella spada come strumento per negoziare. Forse adesso qualcuno l'avrebbe ascoltata. Forse il signore stesso l'avrebbe aiutata in cambio della sua preziosa reliquia. Dopo tutto, come Anwrikah sapeva fin troppo bene, nulla si ottiene gratis.
Anwrikah è un'attaccante della Natura che può applicare Cecità ai nemici, infliggere loro Danno triplo e applicare Potenziamento danni e Precisione agli alleati. Ha un tratto in evoluzione: al rango 0 ha Schiva area, al rango 1 ottiene Visione vera e, al rango 3, ottiene Sferra-stati e applica Veleno a tutti i nemici all'inizio della battaglia.